一般来说 , 一台普通液晶电视峰值亮度在500尼特左右 , 中高端的在700尼特左右 , 更好的则轻轻松松上1000尼特 。
色域范围:这里指的是电视显示的颜色范围 。 自然界可见光谱的颜色组成了常规的色域空间 , 一般电子产品由于器件限制 , 只能显示部分色域 , 对于我们而言 , 电视的色域范围越大肯定看起来越真实的 。 评估电视屏幕色域范围有两个指标体系BT.709和NTSC(或CIE1931) , BT.709是sRBG色域 , 是由微软制定的标准 , NTSC是美国电视标准委员会制定的一个色域空间 。 sRBG相当于72%的NTSC , 例如115%SRGB大概等于83%的NTSC , 屏幕显示如果达到100%的NTSC色域 , 会容易产生颜色过饱和 , 也就是偏色 。目前市面上常规的用来标注4K高清视频的标准是DCI-P3 , 它是美国电影行业推出的一种广色域标准 , 色域范围跟NTSC差不多 , 与sRGB标准相比 , 绿色和红色的范围更广 , 设备支持DCI-P3 , 会更加接近影院放映的实际效果 , 较真实地呈现电影中所要呈现的所有色彩 。
现在很多电视机都宣传自己的色域为广色域 , 何为广色域?如果严格的按照显示器行业标准 , 达到92%NTSC才能称为专业级广色域显示器 。 但是在实际中 , 约定俗成的标准是 , 达到80%NTSC就能称为广色域了 。 所以常见的72%NTSC(相当于100%sRGB)显示器(屏)只能说是色彩表现较好的显示器 , 并未达到广色域的严格标准 。 目前市场上常规宣称的广色域一般都指的是72%的NTSC(也就是100%sRBG) , 因此72%NTSC也成为衡量显示器色彩表现好坏的分界线 。 目前比较高端的广色域屏幕一般采用量子点广色域屏幕 ,
对比度:指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量差异范围越大代表对比越大差异范围越小代表对比越小 。 通常情况下对比度的测试方法用白色亮度/黑色亮度来计算 , 在进行对比度计算的时候我们会在暗室当中将一张纯白色图像和一张纯黑色图像在电视上进行播放 , 分别测取亮度 , 最终用白色亮度/黑色亮度算取静态对比度 。
对比度一般通过屏幕的背光方式来体现 , 背光方式有两种:侧入式背光和直下式背光 。
侧入式背光灯布设在两侧和底部 , 通过侧面导光板将光线射满屏幕 。 直下式背光灯均匀分布于机身后盖上 , 从背面直射光线 , 背光灯和面板有一定的距离 , 因此直下式背光电视的机身较厚 。
无论是何种背光 , 出色的显示效果都离不开分区控光 , 背光分区数量的多少直接决定了显示效果 。
液晶电视控光分区分为侧入式背光+条状控光分区和直下式背光+棋盘式控光分区 。 两种分区方式示例如下:
棋盘式控光分区 条状控光分区
上图中每个格子表示一个独立控制的点 , 每个点就是一个独立分光区 , 分光区越多越好 。 显然棋盘式控光分区数量比条状控光分区要多得多 , 分区越多 , 色彩分辨越高 , 屏幕该亮的地方亮 , 该暗的地方暗 , 看起来色彩会更加自然 。
从上面的描述可知直下式背光电视一般比较厚 , 而侧入式背光电视则很容易做到超薄 , 所以电视厚度并不能看作衡量电视好坏标准的有效指标 。
运动补偿:该功能是通过算法来提升画面的流畅度 , 将原来低刷新率的视频处理成高刷新率视频 。 例如网络视频画面的帧数集中在24-30帧 , 远远没有达到人眼能感知的极限55帧 。 通过运动补偿将30帧处理成60帧甚至120帧 , 从而避免出现画面抖动、重影以及拖尾等问题 。 这个功能对于喜欢看体育直播的电视使用者有着非常好的使用体验 。
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