meta|获投近亿元,海归博士创业8年打造元宇宙入口,要颠覆现有互联网终端( 二 )


2、基于高精度激光定位的全身动作捕捉系统 , 让人物动作姿态捕捉得以精确化、实时化、高频化 , 减少延迟和错位 , 让其能捕捉细微且短暂的动作 , 实现真实和虚拟的1:1交互 。
3、多基础单元扩展模式 , 足够数量的光塔和超大视角让现场接近「零盲区」 。
激光定位动捕技术原理是在被追踪的目标物上放置激光追踪器 , 并通过接收到的激光信号来解算出精确的位置和姿态 。 因此在人体的关键部位放置多个追踪器 , 再利用动捕算法即可捕捉到实时、高帧率、精确的人体动作 。
时至今日 , STEPVR成立8年 , 终于基本上实现了对视觉、听觉、前庭感觉的复原 , 为最终打开元宇宙大门创造了可能性 。



五感对应技术
在技术和产品商业化落地上 , 区别于其他公司做小空间线下VR体验店的模式 , STEPVR选择从超大空间线下VR体验店切入市场 , 并通过入驻商场等新消费业态的方式为门店引流 。 超大空间更好地满足了玩家在场地内自由行走 , 不会因撞到彼此而导致“出戏”的需求 。 不仅如此 , 从商业化的角度考虑 , 在一天内场次有限的情况下 , 同场容纳的消费者数量越多 , 回收成本的速度越快 。 所以 , 多人对战的PVP模式就成了STEPVR的首选 。



未来战场线下体验店
截至目前 , STEPVR已经是国内VR电竞娱乐场馆头部的技术产品服务商 , 其能够提供1000平方米的单体游戏空间 , 支持超40人同场竞技 。 “我们目前在全国共有150多家门店 , 日均客流量几千人 , 半年复购率达到70% 。 新开的门店最快2个月就能回收成本 , 最慢的需要10个月左右 。 ”郭成透露 。
经过新一轮迭代 , 近期 , STEPVR的第三代产品也正处于内测阶段 , 不久便会投放市场 。 与之前的产品相比 , 在玩家与现实物体的交互环节 , STEPVR自主研发了价值几十万一条的机械臂 , 可以在游戏过程中配合玩家 , 提高真实感;同时 , 第三代产品的背包不限于计算和定位 , 还新增了力反馈功能 , 即当玩家在游戏中受到攻击时 , 背包同时也会给玩家一个力 , 模拟真实世界中中弹的情况 。
郭成预计 , 今年年底国内门店总数能突破300家 , 明年预计达3000家 。
行业增速45% , 3D互联网时代来临STEPVR目前聚焦于线下开设VR体验店 , 其明年将逐步铺开第四代自研产品——家庭VR体验设备VR Gate 1.0(中文名:天梯) 。
但进入家庭也不是郭成的终极目标 , 对于未来的发展方向 , 他透露:“STEPVR正基于触觉技术、力回馈技术、机器人技术等方面的积累进一步缩小产品体积 , 并最终通过规模化生产等方式降低成本 , 以期实现第四代产品未来进入小空间VR场景及C端家用 。
当大空间体验店和小空间家庭业态彼此融合后 , STEPVR将围绕VR拓展新的娱乐业态 , 诸如对网吧、密室、剧本杀、KTV、健身房、影院、主题乐园等传统线下娱乐业态的改造升级 , 做VR界的硬件设备和操作系统 。
再融资后 , 郭成计划将所获得的资金用于技术升级和新门店的拓展 。 截至目前 , 该公司已有员工近三百人 , 其中技术人员占比过半 。 STEPVR拥有全栈技术专利73个 , 其中发明专利超60个 。 明年 , STEPVR会着手准备出海 , 目前其已在招聘相关人员 。