云游戏|蔚领时代完成4亿元B轮融资,云游戏到了落地时机吗?( 二 )


现在的云游戏前景如何?
云游戏应该是下一个世代的游戏方式 , 但并不影响大家提早布局 。
由于中国在改革开放后急速缩短了走向发达国家的进程 , 国内游戏玩家对于主机平台的依赖性要比国外玩家低很多 , 因此被业界视为云游戏最有潜力的单一市场 。
根据艾媒咨询预测 , 2021年中国云游戏行业市场规模有望达到193亿元人民币 , 且未来三年复合增长率将超过100% , 到2023年将有望接近千亿规模 。
这些数据都预示了云游戏正在成为新的风口 , 而且由于云游戏自身的独特优势 , 也注定了其必将成为今后游戏的主流方式 。
首先 , 在玩家层面来说 , 云游戏能够大幅度降低配置要求 , 并且提升游戏体验 。 仅这一个特点 , 就能够帮助游戏厂商和平台获取大量的用户 , 在互联网进入存量竞争之时占据优势 。
以《原神》为例 , 由于高画质给手机带来的负担过重 , 还有动辄十几个G的内存 , 大部分玩家无法享受到最极致的游戏体验 。
但米哈游在蔚领时代提供技术支持后 , 在今年8月开启了《云·原神》公测 , 其画质对标的是《原神》PC版本 , 不仅在场景的精细度和人物表现力方面 , 做到了比其它云游戏平台模拟的画质更出色 , 同时在战斗的帧率和瞄准的稳定性方面 , 都做到了足够的兼顾 。

按照这个思路延伸 , 也许今后很多大型的PC端RPG游戏都能够被搬上云端 , 同时玩家也能省去游戏下载安装的时间 , 用手机随时随地玩3A大作也不再是梦了 。
其次 , 游戏厂商苦渠道久矣 , 或可借助云游戏减轻渠道吸血 。 做出一款优秀的游戏产品 , 要交30%的抽成给分发渠道 , 很多游戏厂商此前一边肉痛一边交钱 , 原因无他 , 分发渠道能够对游戏销量做出一定的保障 , 比如育碧、EA等虽然都曾有脱离steam的举动 , 但后面都是灰头土脸的回来了 。
虽然近几年苹果、steam等游戏分发平台纷纷调整策略 , 降低渠道费用 , 甚至还诞生了TapTap这样0抽成的平台 , 但这仍然无法改变游戏厂商的命脉被渠道一手掌握的现状 , 而云游戏的出现 , 则刚好满足了这些厂商的需求 。
据了解 , EA在2019年便在自家云游戏平台Project Atlas上对旗下4款大作进行Beta测试;育碧也与英伟达的云游戏平台GeForce Now展开合作 。 如果这些举措顺利的话 , 云游戏平台将帮助游戏厂商拓宽分发渠道 , 减轻对此前渠道的依赖 , 在产品开发中掌握自己的节奏 。
除此之外 , 云游戏还刚好踩上了元宇宙的概念 。 游戏一直被认为是元宇宙的最佳载体 , 不限终端、算力无所不在的云游戏自然更加符合元宇宙的概念 , 这也是蔚领时代、咪咕等技术服务商被资本看好的原因所在 。
蔚领时代虽然没有明确说明自己在布局元宇宙 , 但根据其业务来看 , 云游戏相关技术再加上算力基座的研发、原生于云的新软件架构以及数字人领域研究 , 可谓是从硬件底层到开发协同全部覆盖 , 真真切切是一家元宇宙概念公司 。 那么它在完成本轮融资以后 , 讲出的故事是否会更动听呢?
蔚领时代的故事会更动听吗
从蔚领时代本次融资的用途来看 , 主要分为了三部分:虚拟世界专属服务器的设计和首次量产;基于云端渲染的数字人开发平台的设计和搭建;面向下一代软件“方舟架构”的研发和设计 。 其中 , 在第一个板块中投入的资金相对更多 。
不难看出 , 蔚领时代押注服务器相关 , 主要是希望加强硬件设备 , 在元宇宙时代更加符合市场需求 , 进而在云游戏的性能和表现力方面做出突破 。