互联网|个人5G热门级应用迟迟不来,到底差了什么?
日前,5G商用已经二年,很多地方也都有了5G网络覆盖。据了解三大运营商的5G用户累计已超6.6亿户,5G渗透率达到42%。而随着700MHz5G网络的建设,到明年年底前将实现700MHz5G网络的全国广覆盖。
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不过在5G蓬勃发展的当下,在面向垂直行业的toB(政企市场)领域里5G应用发展的挺快,也取得了不少成果。可在面向个人用户的领域里5G热门级应用却迟迟没有出现。这的确有点尴尬了。
这里面差了点什么呢?今天我们就来聊一聊。
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据了解,在工业制造、采矿、冶炼、化工、港口、电力、能源、教育、医疗、金融等各行各业里已经有了不少的应用项目。目前已有138个钢铁企业、194个电力企业、175个矿山、89个港口实现5G应用商用落地,而5G+工业互联网的在建项目也超过了1600个。
可为什么在面向个人市场的toC端,5G的应用除了5G消息快走向成熟落地之外,其他应用却还迟迟不见动静呢?
在小编看来,或许更多还是面向个人市场的5G应用还没有找到真正的商业变现逻辑。所以着急归着急,但面向个人市场的5G应用就是“犹抱琵琶半遮面”。
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为什么业内外均执着与5G的热门级应用?其主要原因在与热门级应用的出现不仅能把5G应用的商业变现逻辑系统地呈现出来,还能成为借鉴的标杆,带动其他5G应用的批量化出现。
说简单点就是不知道怎么去赚钱,因此干起来没劲。现在面向个人用户的5G应用都不知道怎么去赚钱,因此迟迟得不到推进的动力。
而只有当一个能被大众接受的且还能有清晰、持续盈利模式的5G应用出现后,让开发企业知道5G应用该如何即满足用户需求,又能如何赚到钱的方法。这样5G应用才真正具备了活力。
毕竟,在市场规律下,不赚钱的买卖谁都不愿意去做的。
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再回想一下4G为什么普及这么快,其根本动力就是移动社交、移动支付、便捷购物、游戏的应用出现。而固网宽带的普及,也同样得益于社交、支付、购物、游戏等应用的推出。
当然,推出这些应用的互联网企业,个个都是快速发展壮大,还赚得盆满钵满。
也正是在这些热门级应用出现后,当大家知道原来互联网、移动互联网、APP还可以这么赚钱。因此,如今的网络应用和生态才变得生机勃勃。
但现在也恰恰就是因为在不知道怎么用5G在个人用户领域里赚钱,所以5G的个人应用也就成为“只听楼梯响,不见人下来”的局面。
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这也是为什么近期当元宇宙这个还停留在概念阶段的东西一推出,就能引发整个互联网圈“躁动”的原因之一。
尽管真正的元宇宙离成熟落地还遥遥无期,但有元宇宙概念加持的沉浸式互联网交互体验则或将成为既能赚到钱且用户也乐意用的5G个人应用项目。至少这个方向就值得在那些擅长追风口的互联网巨头们重视。
小编认为,其实目前火爆的沉浸式观看文体赛事、VR互动游戏这些项目均可以借鉴目前网游、视频类应用的商业模式。同时,VR一键试衣应用也可以与购物网站有更多的合作空间。此外,沉浸式社交则也可以延用目前社交应用的商业变现模式。
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