元宇宙还很远,但内容社交的变革已经开始了( 二 )


元宇宙还很远,但内容社交的变革已经开始了
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简单来说 , 星偶站内支持PUGC的虚拟角色及元素配件交易 , 创作者们的内容具有真实的商业价值 。 无论是一个简单的袜子 , 还是一套搭配以及完整的小剧场 , 用户都可以标上价格上架出售 , 获得「钻石」奖励 。
同时 , 官方还会在站内定期推出比赛和各种主题活动 。 通过这些途径 , 用户创作的内容可以获得更大的曝光 , 如果有人购买了该套装或者配饰 , 创作者也可以获得分成 。
据介绍 , 星偶的用户共创体系已为创作者打通了激励闭环 , 目前该平台上创作商品数量已超过200万 。 上百名创作者获得过万的收益 , 其中最优质的创作者售出自己的服装作品总数超过6万件 。
截止2021年10月 , 星偶的总用户数超过2千万 , 月活跃用户数超过400万 。 公司旗下所有产品全球总用户1.5亿 , 月活800万 。 更大的用户基数是产品通向元宇宙的基础 。 因为只有足够多的用户 , 社交关系链才能在虚拟世界中完整构建起来 。
在社交基础上 , 星偶还有数字内容的创造和消费 , 有交易行为和模式 , 有通用货币 , 有买卖双方 。 这意味着星偶已经有了完整商业生态的雏形 , 未来可以在平台经济上发展出各类不同的分支业态模型 。 例如 , 基于星偶平台的虚拟偶像包装等 。
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元宇宙的社交变革是必然 , 但没那么快
Roblox首席执行官戴维·巴舒基提出了「元宇宙」所需具备的八要素 , 即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明 。 具体到社交领域 , 「元宇宙」最终可能催生线上线下一体的新型社会关系 。
清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳就曾表示 , 「元宇宙」一方面拓展了人的生存维度 , 人将生活在现实世界和虚拟世界融合的综合环境 。 另一方面拓展了人的感官维度 , 带来了现实/虚拟视觉、听觉、触觉结合的综合体验 。
星偶关于社交产品的新尝试 , 也是在这个大方向上迭代 。
元宇宙还很远,但内容社交的变革已经开始了
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星偶产品界面|星偶
拥有了数字身份后 , 用户就可以在星偶内展开虚拟社交 。 发视频分享日常生活、创作小剧场分享脑洞世界等 。
在多人社交上 , 星偶支持用户自发组成家族群 。 每个家族有宣言和组长 , 需要申请 。 加入家族有一定的要求 , 大部分会是做共创任务、PK获得专属奖励等 。
这些玩法让一群有相同爱好的人聚集在一起 , 在更高频的互动中 , 有了更明确、精准的情感投射和荣誉感 。 星偶还推出了「合照」以及「家族合拍」的功能 。 当你有了一个自己的虚拟偶像之后 , 可以去选择其他喜欢的虚拟偶像合照 , 同一个家族里的朋友可以进行「全家福」大合照 。
星偶在尝试构建一种新的共同体验 。 它是从二维到三维 , 融合了主题、空间、场景 , 甚至是剧情 , 是一种自上而下的集体创作 , 让每个人的表达更立体和丰富 。
据了解 , 星偶后续升级的共创3D虚拟形象可适用于AR/VR平台 , 未来也将考虑实现打通元宇宙内各个不同类型平台间的标准 , 甚至推出自己的定制化VR设备 。 在提到未来的愿景时 , 星偶创始人表示:「希望星偶能够成为最符合年轻人口味、最日常、最能够表达创意的内容社交平台 。 」
但罗马不是一天建成的 。 当下 , 行业也逐渐形成了一种共识 , 那就是元宇宙不可能由一家公司建成 。
实际上 , 从PC时代 , 人类的现实世界就已经开始了数字化的进程 。 我们通过互联网在线聊天、获取资讯、社交游戏、协同办公 , 我们花在互联网上的时间越来越多 , 现实生活在虚拟网络中的投射比重越来越大 。 这已经是在通向元宇宙的进程中 。