这里面包括几个点,第一个点就是开发者工具,我们如何让这个行业产业链共同参与,来构建元宇宙的内容,不管是生成数字人的虚拟形象,还是生成元宇宙的场景内容,或者是生成一些其他的元宇宙里面用得到的内容,我们需要有一套给开发者的工具包,然后基于底层的算力直接在云上做开发。
整个开发出来以后,应该我们要有一套部署的工具,把整个应用直接部署到云上,向消费者能够提供访问。我们会直接把渲染和推流这部分在后台提供相关的工具,让所有开发出来的应用,元宇宙的应用都能直接把它流化,渲染出来,把结果直接推出来。
这里面还涉及到应用更新,就是所有的应用都会有迭代有更新,更新的时候我们如何在整个的分布架构里面去做部署,做分布式架构下的实时更新。
所以最后我们把这些全部做完以后,我们会定义接口SDK,然后让上层的业务层和整个生态能够很便捷的访问到底层的算力和网络,以及所有工具的这些基础设施,这是我们正在做的事儿。这个事儿肯定也是需要跟产业链共同来协同,所以说我们也在广交朋友,跟产业链各方在讨论如何去把整个元宇宙需要的技术构建到一个开放平台上。
这里面我们也面临了一些底层架构的思考,一些具体的技术点,在今天这个机会也是分享出来,跟大家一块来探讨。
第一个就是底层架构选择上,我们现在比较了很多的路线,我们最后认为我们还是要拥抱开放社区、开源社区,所以我们决定选到ARM+Linux+Vulkan的这么一套体系,去构建整个底座,就是包括芯片层、硬件层,包括操作系统,包括图形接口。好处在于其实这三块东西都有一个很成熟的开源社区正在做演进,我们只需要借助开源社区的力量,进一步的往协同计算、往元宇宙方向去做技术推进。
这里面还有一个更重要的点,就是云原生下的CS架构的部署问题。
这个事儿我们在考虑云原生语境的时候,其实在考虑整个应用开发的工业标准,比如说在互联网时代,大家其实逐渐抛弃了CS架构转向了BS架构,因为BS架构非常易于部署,BS架构上云其实非常简单,因为所有的S直接部署到云上就可以了,客户那边是个瘦终端,他只是一个浏览器。到了移动互联网时代,开始做APP以后,又会把CS架构放到一个主要的开发的方式上来,CS架构典型的就是游戏,我们在做云游戏云化的时候,就会面临到CS架构整个体系在C端的算力如何在云上做卸载的问题。
这里面其实有很多算力我们可以通过CS的分工来调整,让这个算力全部卸载在服务端。比如说像区块链的算力、像AI的算力等等,其实都是可以去卸载到服务端。但唯有一个算力是很难卸载,就是渲染,因为你最后渲染这一侧跟用户侧看到的东西和显示是直接相关的,所以说我们在做云游戏的时候,我们只能用Streaming的方式来解决渲染这侧算力如何卸载到服务端。因为最终用户必须看到一个图形界面,对元宇宙同样的,你不管怎么做服务端算力的调整,你最终用户要看到一个虚实结合沉浸式的场景,目前涉及到的图形算力云化只能用流化方案去解决。
所以这就是我们认为说在这个语境下,我们在看待未来整个元宇宙上云以后,或者在云原生语境下我们考虑元宇宙开发方式的时候,我们怎么去解决这个问题。这块我们的基本思考是说,不管怎么做,渲染部分最后一定会卸载到一个分布式的架构上,保证渲染的算力离用户足够近,保证一个很低的时延,所以说这一侧仍然会考虑到有分布式部署和分布式更新的问题,就涉及到一系列跟分布式有关的底层工作要做,比如说大带宽、大容量的分布式存储,去解决整个边缘网络的应用更新问题。
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