三星Galaxy Z Fold 4|比甜品高亿点 | 华硕 RTX3060Ti 巨齿鲨 游戏&生产力测试( 二 )



▲另外还有双BIOS的实体切换按钮 , 其实我更喜欢七彩虹的那种放在输出接口板上的按压式“超频”按钮 。 咱先不管厂商到底有没有真的做俩BIOS , 这种在PCB板上小跳线的切换方式就已经输太多了 , 也不能每次切换的时候都开机箱吧 。 希望大伙速速跟进 。


OK , 这次还是使用了安钛克的DF700FLUX , 机箱已经用了很久了 , 主打散热性能 , 整体用下来没什么毛病


机箱内部安装这种三风扇的显卡也是没啥问题的 , 空间还是挺大的
理论测试


▲测试DX11性能的FS、FSE、FSU三项 , 显卡部分实测得分为29843、14349、7199;测试DX12性能的TS和TSE两项 , 显卡部分得分则为11374、5514;测试光追性能的PR , 得分达到了6785 。
这一部分和RTX3060Ti的小老哥——RTX3070做一个对比 。 我搬来了之前测试留下的数据 , 虽然说CPU不一样 , 但是显卡分数只随着显卡变化 , 所以是可以进行有效对比的 。 总的来说 , 传统光栅化性能方面 , 两者差距在12%左右;光追性能两者的差距则为15% 。
同样是华硕巨齿鲨系列 , RTX3060Ti官网售价3599 , RTX3070售价4299 , 差距16% 。 30Ti在打游戏方面性价比如何?就不必我多说了 。

▲单烤显卡 , 功耗跑满了200w , 频率1575MHz 。 温度相当恐怖 , 仅为64.2℃ , 当然这和测试当日下雨+降温也有关 , 测试时的气温在11℃左右 。
游戏&生产力实测
毕竟3060Ti的价格没有甜点那么甜 , 当然还是有2K游戏、甚至是光追游戏的念想的 。 所以本次的游戏测试 , 我选取了11款比较热门的游戏 , 分别在1080p和2K两种分辨率下进行了基准测试 。 画质选项全都是最高预设档位 , 关闭了垂直同步和动态模糊 , BIOS中开启ResizableBar 。

▲首先是1080p电竞游戏 , 这个项目的3款游戏基本所有显卡的平均帧都能是个大数字 , 但3060Ti可以保证所有的1%Low帧高于100 , 这在如CSGO“沙漠-灰”混烟爆闪时有着至关重要的作用 。

▲开放世界3A方面 , 1080p的最高画质对3060Ti来说属于是轻轻松松 , 1%Low帧都很少有掉到60以下的情况 。

▲原生光追的体验就要接近“主机级”了 , 尤其是前两款游戏 , 优化之差人尽皆知 。 不过搭配强无敌的DLSS2.0 , 甚至都不需要降什么画质选项 , 60+的高画质光追不是梦 。

▲分辨率来到2K , 电竞游戏中 , CSGO的烟内帧数已经开始有些顶不住了 , 但3060Ti还是保证了游戏帧数不会掉到60以下 。 打电竞可以放心大胆开2K全最高画质 。

▲虽然帧数确有损失 , 但除了2077 , 面对2K分辨率下的3A游戏 , 3060Ti还是坚挺住了“流畅” 。 给个结论就是:3060Ti可以畅玩1080p全最高画质的3A游戏;同时 , 要是愿意牺牲一些画质 , 2K中高画质的光栅化游戏也是能够通吃的 。

▲2K光追的帧数表现就更惨了 , 2077的1%Low帧掉下了20 。 估计得要DLSS2.0开到最高+画质预设打到中低 , 才能够到60+的顺畅游玩吧 。

▲生产力测试方面 , 同样是对比3060Ti , SPECworkstation显卡项目 , 总分差距仅为9% 。

▲PugetBench5个项目全超过了1200+ 。 不过PugetBench的测试数据是CPU+GPU绑定的 , 我这暂时没有12900KS配合其它有对比意义的显卡的数据 , 但是跑都跑了 , 就先放上来吧 。
虽然说RTX3060Ti的性能比传统意义上的“甜品”高了不少 , 比如1080p的3A大作放心开最高一档预设、比如2K稍微降一点画质也能通吃、比如1080p60+的光追不是梦 , 但是它的价格也确实比“甜品”高了亿点 。 希望Tony老师可以给点力 , 双11把60Ti的价格干到3000以内 , 绝对买爆!