iOS|随着ios原神开放120帧,高功耗大核基本就露馅

iOS|随着ios原神开放120帧,高功耗大核基本就露馅

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iOS|随着ios原神开放120帧,高功耗大核基本就露馅



简单的列子 , ipad pro原神最低画质120帧 , 实际只能跑100-120 , 帧数曲线非常不稳 , 基本上可以得出结论 , 即使ipad pro上的m1在原神里cpu也没有满血 , 也是被ios限制的 。

【iOS|随着ios原神开放120帧,高功耗大核基本就露馅】

要知道移动平台的原神对于m1满血性能来说真的是无压力的 , 最低画质120帧大概也就需要m1 gb5单核跑分1000分左右就无压力了 , 关键最低画质120帧cpu还限制性能的前提 , gpu负载也不大的前提 , 整机功耗10几w , 这是什么概念?




原神 , 我845 cpu降频到1.8g最高画质低渲染让gpu压力不瓶颈的前提开放世界跑图都有40帧左右 , pc端就更不用说了 , 人家一个3.8g频率的i5 8400破解后都能跑120帧 , pc端客户端cpu性能需求还更大 ,




可以这么说吧 , 就ipad pro那原神120帧的表现 , 4个3g频率的a78只要不降频帧数都能更加稳 , 你们果粉自己说苹果那个大核是不是cjb , 至少在移动手机平板平台是不是cjb?