元宇宙爆发前夜,移动GPU如何打造真实的光影游戏?( 三 )


至于近来很火的元宇宙概念 , KristofBeets认为 , 它还在不断进化 , 就如同他通过视频接入现场会议也是元宇宙的一部分 。 包括发展了很多年的VR/AR , 仍然面临着很多技术困难 , 还没实现这个应用最理想的状态 。 “光线追踪很可能就是彻底实现VR/AR的一条途径 , 是VR/AR和相应的元宇宙所需一项技术 , 也让我们确信将光线追踪做得更高效、功耗更低是绝对正确的方向 。 未来 , 任何需要渲染的场景都可以加入光线追踪的技术让整个渲染效果看起来更加真实 , 具有更加自然的光影效果 。 ”
针对中国市场需求 , Imagination中国区董事长白农认为 , 首先 , 随着全球技术的不断进步 , 尤其是在5G、大数据时代 , 对于高性能计算、高算力的需求不断地快速提升 。 从处理器需求来看 , 除了传统的CPU之外 , GPU、神经网络异构处理器的需求也跟随着应用场景在迅速提升 , 这方面GPU技术具有显著优势 。 另外 , 随着大数据算力的增加 , 对低功耗的需求也在不断增加 , 很多互联网公司和运营商最大的运营成本就是电费 。
他还强调 , 中国云游戏市场正以肉眼可见的速度增长 , 这也是公司战略中非常重要的一块市场 。 “无论是在GPU、高性能计算的芯片还是低功耗方面 , 恰恰就是Imagination技术的核心优势 。 Imagination的商业模式就是支持客户的创新 。 并且提供GPU、CPU、AI加速、连接网络的全面产品组合 , 十分适应异构的发展趋势 , 满足客户多样化的需求 。 ”他说 , “Imagination希望把技术提供给中国市场、中国客户 , 让我们可以发展更多本土化的高性能计算芯片来支撑整个社会的发展 。 ”
Imagination副总裁 , 中国区总经理刘国军补充说 , 中国市场在汽车、桌面计算机和数据中心等应用对图形、图像处理、AI等技术的需求十分强劲 , 大力推动了Imagination近几年的成长 , 2020年营业收入达到创纪录的1.25亿美元 , 今年预计再次创下新高 , 公司从总部到中国的管理层都有一个共识就是投入更多资源进行生态建设 , 帮助中国产业生态的成长 。
据悉 , 目前已获得IMGCXT授权的客户从IP授权到集成进其SoC、流片 , 再进入到平台 , 推向市场 , 通常需要18-24个月 , 预计到2023年将有相关终端产品面市 , 届时消费者将能体验到硬件光线追踪技术带来的震撼效果 。
在此之前 , 移动市场上的光线追踪产品仍然会在软件层面 , 直到硬件方案进入市场并呈现出巨大的优势 。 (校对/思坦)