耳机|元宇宙的未来场景和现代技术的的限制主要有哪些?
如果当代互联网体验是二维的 , 即在屏幕上浏览和滚动 , 元宇宙就是三维的 , 你将通过连接的耳机或眼镜“走”进去 。
当互联网刚出现时 , 它始于一系列技术创新 , 比如让计算机远距离通信的能力 , 或者从一个网页链接到另一个网页的能力 。 这些技术特性是构建我们所知道的互联网的抽象结构的基础:网站、应用程序、社交网络 , 以及依赖于这些核心元素的所有其他东西 。
有了元宇宙 , 就有了一些新的构建块 , 比如能够在服务器的单个实例中承载数百人(理想情况下 , 元宇宙的未来版本将能够同时处理数千甚至数百万人) , 或运动跟踪工具 , 可以区分一个人在看什么或他们的手在哪里 。 这些新技术可能非常令人兴奋 , 让人感到未来感 。
然而 , 有些限制可能无法克服 。 VR头戴式耳机仍然很笨重 , 如果戴得太久 , 大多数人都会感到晕车或身体疼痛 。 增强现实眼镜面临着一个类似的问题 , 最重要的问题是如何让人们在公共场合戴上它而不显得像个大傻瓜 。
目前为止 , 并没有十分理想的解决方案来解决这些困难 , 全息人像技术以常先进的现有技术也不可能实现 。 与动态跟踪数字头像不同的是 , 没有严格控制的环境 , 就没有让三维图像在半空中出现的简单版本 , 但总有一天会变得更好 。
当前在一些元宇宙如何工作的视频演示中 , 这些目前无法实现的技术总是在被美化 , 但是大家的疑问就会产生:漂浮在太空中的人物是被捆绑在身临其境的高空作业装置上的还是他们只是坐在书桌旁?全息图所代表的人戴着耳机吗?如果戴着耳机 , 他们的脸是如何被扫描的?在某一点上 , 一个人抓取虚拟物品 , 然后将这些物品握在他们的手上 。
但是这些科技公司的演示都在试图给人一种艺术的印象 , 让人们了解未来可能是什么样子 , 但不一定能解释所有的技术问题 。 然而 , 作为技术演示的这种一厢情愿的想法让我们很难确定元宇宙的各种愿景的哪些方面有一天会是真实的 。 如果VR和AR耳机变得足够舒适和便宜 , 让人们每天都可以佩戴——这是一个相当大的“如果”——那么 , 在虚拟扑克游戏中 , 你的朋友是机器人和全息图 , 漂浮在太空中 , 这一想法可能有点接近现实 。
【耳机|元宇宙的未来场景和现代技术的的限制主要有哪些?】VR是一种身临其境的体验 , 人们戴上耳机 , 可以看到数字世界 , 并可以在其中进行操作 。 VR目前使用全套耳机而不是眼镜 , 让用户沉浸在360°虚拟世界中 , 只要不撞到物理墙 , 他们就可以在其中移动 。 AR是投射在现实世界上的数字叠加 , 例如谷歌眼镜这样的可穿戴设备 , 虽然它还没有取得显著成功 , 但我们可能很快就会通过AR连接的眼镜进入互动 。
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