披上元宇宙的外衣去淘金( 二 )
在包括郭成等大部分从业者看来 , 抛开炒作群体 , 有产品落地的硬件端是可以最直接商业变现的生意 。
资本也在用脚投票 。 今年以来 , “过气”的VR开始翻红 , 企业融资事件、设备销售量、企业营收均呈现上升趋势 。
在2021世界VR产业大会云峰会上发布的《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》显示 , 2021年1-9月 , 虚拟现实产业累计投融资金额已达到207.09亿元 , 投融资事件数量和融资金额均已超过以往历年全年的总额 。 元宇宙概念的迅速走红加速了VR赛道的起飞 , 市场也加入了狂欢 。
前不久 , OculusQuest2的销量突破1000万台 。 作为VR/AR硬件市场的代表性产品 , OculusQuest2去年10月发布之后 , 仅两个多月 , 就迅速登上全球VR市场份额第一的宝座 。
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2014年 , 成立仅两年的VR头盔制造商Oculus被Facebook用20亿美金收购 。 这一软件收购硬件公司的消息让业内侧目 。
如今看来 , 扎克伯格这一押注显得尤为“有远见” 。 OculusQuest2的火爆免不了受到元宇宙东风的助力 。 当下 , 扎克伯格正将OculusQuest改名为MetaQuest , 以期把旗下所有VR/AR相关产品指向Meta 。
以硬件为切入口在元宇宙淘金 , 更多适用于已身处其中的企业 。 对于那些想“入风口”的创业者而言 , 硬件设备可能并非最佳选择 。
“硬件设备投入太大 , 起步就可能需要100亿元 。 所以对于新入局者 , 内容才是最容易变现的部分 。 ”张文说 , 今天做元宇宙内容 , 就像2007年在苹果手机AppStore上开发一款游戏 。
而“碰瓷”内容 , 似乎也比硬件更有想象空间 。 过去两个月 , 元宇宙概念股中青宝股价涨了四倍 。 这一切都因为其自称将推出元宇宙游戏 。
截至11月25日收盘 , 东方财富元宇宙概念板块一个月内涨幅超过30% , 而这已是在监管已多次介入的前提下 。
希望多条腿走路的沈哲也在近期调整了公司运营计划 。 “原来我们卖硬件多一些 , 但现在内容制作占了主要部分 , 软硬件结合 , 类似于给客户提供一个打包的解决方案 。 ”
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巨头赶往元宇宙
元宇宙还处于非常早期的阶段 , 所有人都希望率先寻找到核心入口 , 携资本、人力和技术入场的巨头们更是如此 。
一位分析师认为 , Meta对元宇宙的构想更像是一种“潜在的互联网版本” 。 其选择围绕硬件和生态两方面 , 在对后者的发力上 , 也投入了千万美元鼓励创作者 。
Meta逻辑可以看作是以硬件渗透率提升 , 带动用户增加 , 创作者获得更多收入后 , 再推动渗透率提升的螺旋增长 。 与初入局者相比 , Meta已成为全面的元宇宙布局者 。
与Meta的社交基因不同 , 微软则是希望能推出更“实用”的元宇宙 , 例如 , 献给打工人的“打工元宇宙” 。
在微软的规划中 , 明年上半年 , Teams协作软件的用户将能够获得新的3D头像 , 以虚拟人物或动画卡通的形式出现在视频会议中 , 并不需要戴上VR头盔 , 即可享“沉浸式”开会 。
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远程工作者还可以使用自己的虚拟头像访问虚拟工作空间 , 共享Office文件和功能 , 例如PowerPoint和Excel 。
芯片巨头英伟达则试图在其擅长的算力等方面“寻找”元宇宙 。
英伟达开放的实时仿真和协作平台Omniverse是“在一个共享的虚拟宇宙中连接3D世界的平台” 。 它通过云赋能创作者、设计师、工程师和艺术家 , 使他们在本地或者超越物理界限的世界各地实时工作 , 彼此之间可以实时看到进度和工作效果 。
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