游戏|居然有10万名外国网友 每天在研究用Mac玩游戏( 二 )


前段时间《 生化危机:村庄 》刚上线 MacOS,售价近 300 块钱,体验如何没人知道 。
有个手持 M1 MacBook Pro( 8G )的老哥在上手之后,第一时间就和吧友汇报情况:卧槽,太流畅了 。
全程 1080P 画质、60 帧拉满,还听不到风扇声,只是电脑稍微有点发热 。
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这明显是告诉大家可以放心冲 。
果然,评论区大伙都很开心 。特别是和楼主型号一样的幸运儿,疯狂喊着上帝,说等不及要买,惊天地泣鬼神 。
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可能这种感动玩家的场景经常上演,所以吧务索性置顶个网页,它罗列了所有可以在 M1 Mac 上游玩的游戏,想玩什么游戏,检索一下就行 。
另外,它还按照 Mac 原生、利用 CrossOver、Parallels 等不同的游玩方式,给出了实际体验,如「 能玩 」、「 玩不了 」、「 完美运行 」 。
就拿 CSGO 来说,Mac 利用 Parallels 和 Rosetta 2 可以完美运行,但靠 CrossOver 就不行 。
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这种好事做到底的行为,应该够 Mac 玩家哭上几个月了 。
不要着急,这还没到高潮 。
在贴吧的 Q&A,吧务还整理了你在用 Mac 打游戏时会遇到的所有问题 。
Mac 为什么这么烫,能否主动控制风扇等等 。
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可以说,你用 Mac 打游戏时遇到的绝大多数问题,在这里都能找到答案 。
世超写这么多不是要夸这个吧有多牛,而是让大伙感受下,想用 Mac 自由自在打游戏,是真够折腾的 。。。
虽说 Mac 游戏生态差是个事实,但大家有没有好奇:
同是苹果产品,iPhone 上不仅游戏多,游戏体验也很丝滑,咋到 Mac 就这么拉了?
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世超也不太了解,简单查了点资料,发现网上不少人认为原因是 80 年代苹果策略出了问题 。
因为那会电脑价格很高,都是企业、商务人士才会买 。
所以苹果就想把自家电脑打造成一个 “ 专注提升工作效率 ” 的形象,游戏这一块逐渐被忽略 。
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这个说法我没找到权威记载来判断是否正确,不过 Mac 游戏生态差肯定是由很多原因造成的 。
我认为有一部分原因在于 Mac 市占率 。
虽说苹果靠电脑起家,但其实从 1983 年开始,他家电脑的市占率就没超过 10%,1997 年公司还差点倒闭 。
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电脑市场被谁占了?Windows 。
一篇 2002 年的文章里提到,1998 年,Windows 占据了近 9 成的市场份额 。
一个是拥有主流用户群体的平台,一个是只有少数用户群体的平台,开发者做游戏,肯定先考虑前者 。
可能有差友要问,按这么说,既然 Mac 用户少,那它的软件生态为啥不差呢 。。