尽管理论上内存带宽随着通道搭建增加会大幅度增加 , 但软件(例如Premiere Pro)不会利用它 , 因为不需要更高的带宽 , 特别是现在DDR5的传输速度已经超过5GB/s 。 一般25FPS-60FPS的视频项目不会使这个带宽饱和 。
让我们看一个例子 。
在一个25FPS的项目中 , 这意味着你有最大“ 5GB/s内存速度/25帧”=每帧200MB 。
也就是说 , 当你的素材 , 一帧画面(图像、画面及包括其特效数据)的容量低于200MB时 , 你的内存就能以25FPS的速度快速编辑和回放它 。 除了一些8K的EXR素材 , 现在所有器材的素材通常不会达到这个每帧大小 , 所以内存带宽速度的重要性就降低了 。
4、显卡呢?显卡不重要吗?
到这里小A还没有谈及显卡对视频编辑性能的影响 。 是的 , 现在除了3D CG细分领域外 , 显卡对视频编辑的影响仍然没有CPU那么大 。
下面是美国著名的系统定制公司Puget基于每年数万台定制视频编辑PC出厂时进行的测试的结果 。 在编辑(解码)环节 , 关闭CPU编解码后 , 使用显卡后的整体视频编辑得分 。
总的来说 ,RTX 3090只比3060Ti快10% , 尽管它的价格是3060的4倍以上 。
同样是这家厂商也会测试出厂定制配置在Premiere Pro中对H.264的整体导出性能 , 这时情况会有一些变化 。
虽然整体分数分布的差距较大 , 但真正的差距是在N卡和A卡之间 。 原因很简单 。 Premiere Pro有CUDA加速导出优化的H264编码器 。 AMD没有任何CUDA核心 , 因此得分更低 。 实际上 , 就现在主流的桌面视频编辑软件 , 显卡性能上通常的表现是:
N卡在Premiere Pro中的表现比A卡好 。
与NVIDIA专业卡 Quadro相比 , N卡消费级GTX或RTX 卡具有更好性价比 。
在Premiere Pro的视频编辑中 , 多显卡配置并不能使你受益 。
但如果你是在3D系统中(如Blender)进行GPU渲染 , 那么多显卡配置带来的性能提升是明显的 。
因此 , 根据你的预算 , 小A推荐RTX 3060Ti或RTX 3070就行了 , 它们性价比都很高 , 在许多视频编辑相关的基准测试中得分很高 , 而任何跑分高于RTX 3070的产品都会贵不少 , 性能却只增加了一点 。
考虑到目前显卡市场的节奏 , 小A这里就不推荐具体型号产品了 , 反正等要配机时候选择含矿率低的3060Ti或者3070新卡就行啦 。
5、项目渲染出片:CPU依然重要
现在 , 还有一件事很重要 , 即渲染编码出片阶段 。 这是你的项目变成成片的最后一步 。
什么是视频编码
除了原始的RAW拍摄素材 , 通常项目出片 , 不是把编辑好的帧未经压缩地转储到你的磁盘上 , 而是把这些帧打包和编码/压缩后 , 封装成一种文件格式(例如AVIMP4) , 使得用户可以用播放器以更小资源占用播放 。
目前大家在后期出片时 , 常用的编码器/规范主要有H.264、H.265、WMV9、ProRes、DNxHD、Sorenson、Cinepak等等 。
大多数流行的编解码器使用的逻辑是只保存两帧之间的差异 , 而不是完整地保存每一帧 , 因为两帧之间的差异进行存储 , 通常在文件大小上比存储单帧要小得多 。 到用户播放器端用算法还原就行了 。 还有一些编解码器将像素阻隔在一起 , 或减少颜色和对比度信息以节省空间 。
因此 , 它是一种算法引擎 , 那么在出片时 , 依赖有相应计算器(编码单元)的CPU也就很正常了 。
在编码渲染输出方面 , 由于intel的CPU的编码器的丰富程度 , 因此在这个环节intel可以说是扳回一程 。 同样基于puget公司的定制视频机出厂测试成绩 , 我们可以看出12代酷睿在最后环节还是有一定性能优势的 。
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