腾讯游戏|腾讯游戏副总裁夏琳:持续搭建行业开放平台,为游戏开发者创造更多可能( 四 )


通过独立游戏孵化器 , 培养创新创意土壤
行业的良性健康发展 , 除了加大对专业人才的培养与发掘 , 搭建校企产学研合作体系 , 也离不开对创意土壤的耕耘 。 腾讯游戏学堂在去年成立了腾讯独立游戏孵化器 , 协调腾讯游戏各部门相关资源 , 实现独立游戏行业的深度生态建设 , 帮助独立游戏团队解决难题、获得资源 , 促进游戏行业多元化发展 。 为此 , 我们成立了200多人的腾讯游戏专家团 。 通过聚合腾讯游戏各领域热心的专家 , 覆盖策划、美术、客户端、服务器、UI\\UE、音频、项目管理、运营等维度 , 为高潜力独立游戏团队提供深度支持 , 包括:研发资金、专家的指导示范 , 宣发和运营等全程协助 。 这些专家团已经在《妄想山海》和《我的侠客》等风格化产品的研发过程中 , 进行了各种打磨协助 , 未来将帮助更多优质独立游戏的全程深度孵化 。
我们还举办了GWB独立游戏大奖赛 , 邀请国内外知名行业专家、制作人和媒体人作为评委 , 为获奖作品提供具有高竞争力的行业赛事奖金奖励与宣传资源支持 。 9月 , 我们公布了中国区入围决赛的26款作品 , 玩法风格各异 , 或许将为独立游戏领域带来新的思路与启迪 。 本届TGDC独立游戏专场上 , 也将举办独立游戏大奖赛的颁奖典礼 , 希望这些充满表达性的作品能够获得更多关注 。 同时 , 我们还持续举办GWB腾讯独立游戏孵化器开发者沙龙 , 邀请有成功经验的行业专家及游戏制作人 , 从立项、研发、发行等角度 , 为开发者带来干货满满的行业知识与经验分享 , 也让更多开发者的创意得以绽放 。
我们做这些 , 是希望从创新、创意、创作等不同维度 , 为中国游戏行业的可持续发展添砖加瓦 。
Five by Five , 迎接机遇与挑战
基于全球化的产业格局 , 不断升级的市场与用户需求 , 以及游戏社会影响力的持续加深 , 我们将会面对更多的机遇与挑战 。 因此 , 我们将今年TGDC的主题定为Five by Five , 邀请40多位重磅的行业嘉宾、高校学者、未成年保护专家汇聚一堂 , 共享行业经验、前沿技术和发展趋势 。 将一场场围绕游戏产品、技术、艺术、市场、独立游戏及社会价值的干货分享 , 通过更开放的线上形式 , 让更多的从业者、专业人士与游戏爱好者能参与其中 , 共同探索游戏行业的更多可能 。
做行业发展的“指南针”、从业者的\"连接器\"、好作品的“放大镜”
我们也将持续推动TGDC成为行业发展的“指南针”、从业者的\"连接器\"、好作品的“放大镜” 。希望在接下来的3天精彩呈现中 , 大家能有所收获 , 有所期待 。 谢谢大家 。
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