ro|元宇宙当代考( 四 )
由于元宇宙集成了多种底层技术,且元宇宙缺少核心的定义,因此许多原有技术的发展使用了“元宇宙”这一词汇形容自己的技术架构。5G 基础设施、用于智能终端的显示屏、AI 芯片等技术不断发展演进,同时工业互联网、产业互联网、数字孪生、VR 游戏等概念均不断成熟。这一切指向的是元宇宙并非突然产生,而是可以同时收纳很多行业的发展趋势。
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元宇宙概念尚处萌芽阶段,现阶段对于元宇宙很难刻画出清晰的架构,参与元宇宙研究的各方对于元宇宙的架构也具有不同的特点。元宇宙的发展最关键的部分在于整合元宇宙的载体与内容。即向元宇宙的发起者提出了两个问题:
如何构建元宇宙和元宇宙有什么?
元宇宙的载体与内容这两个概念十分宽泛。元宇宙的底层由基础设施与终端硬件设备组成包括但不限于:人机交互、设计工具、游戏渲染、画面渲染、隐私计算、AI、工业互联网、智能合约等等。
在此基础上,元宇宙还需要大量的软件与技术协同,包括但不限于:5G、6G、云计算、区块链节点、边缘计算节点、DPU等。在用户端需要路由器、传感器、芯片、VR 头显、显示器等必备硬件。
基于这些载体之上,元宇宙才可以衍生出相应的应用,并基于元宇宙各类应用进而发展出潜在的内容载体。技术端、内容端、载体端的相互配合是如何呈现元宇宙的关键。
技术端,区块链技术在不断演进,以以太坊为代表的社区在探索区块链应用如何丰富化,以Coinbase、Opesea 为代表的交易所也在为区块链经济提供更好的交易能力。
内容端,元宇宙概念的游戏不断增加,生态不断加强,用户数也随之增长。以 Roblox、Sandbox为代表的 UGC 元宇宙概念游戏得益于玩家的参与而不断丰富自己游戏的内容。
载体端,通信技术、虚拟现实、芯片等底层技术也在不断演进。
在这三端的相互配合上,其中一环出现了弱势,可能会伴随着短板效应给用户的元宇宙体验带来毁灭性的影响。这也一定程度上能解释当下的VR热潮。VR可能是限制进入元宇宙时代的第一个门槛。
目前几家宣布进入的互联网公司微软、Facebook、爱奇艺、字节等都在布局旗下的VR设备作为元宇宙的入口。但VR设备的保有量却受到供给和需求两端的限制。供给端来说,VR 厂商年出货量约为 1000 万台的水平。需求端 VR 游戏等内容输出目前来看是远远跟不上的,这导致用户对于 VR 头显的需求增长受阻。
以全球用户数量最大的游戏平台Steam为例,截止到2021年7月的数据显示该平台上总游戏数量超过五万种,但vr游戏却仅占12%。其中玩家数量最高的游戏均不是VR类型。供给端的产能不足加上内容端的匮乏,这让用户不禁有种“入地无门“的难受。
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图片来源:IDC对vr产品出货量预测
此外,在产业端,元宇宙的应用也才起步。全球范围内许多互联网企业、工业软件企业就工业元宇宙的相关技术已有长期的布局,其中包括数字孪生、工业互联网、仿真测试、数字化工厂、CAD、 CAE、EDA 等工业软件。目前主要有英伟达(Omniverse)、微软(Azure)、阿里(阿里云)、华为(矿鸿OS)等等。相关产业的合作时间都不长,有的目前还处于磨合和定制开发期。
【 ro|元宇宙当代考】元宇宙是一个包含着无数未来机会的想象,关于这个想象我们或许每个人都有对它的定义。但至于如何实现,我们还需要持续关注在想象之外的,共同协作的不同底层基础建设。
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