腾讯游戏|元宇宙,将落地于腾讯游戏?( 二 )


这也意味着,相比于产业结构更偏向于“脸书”社交平台的Meta,以游戏和社交为核心业务的腾讯,很可能完美契合了目前阶段元宇宙生态逻辑的需求。
提前落子,腾讯占据优势截至2021年第三季度末,腾讯旗下微信和WeChat的月活跃账户共计12.6亿人左右,加上QQ将近5.74亿人的活跃账户数量,总计用户数量超过了18亿。虽然距离Facebook超过30亿的全球活跃用户数量还存在不小的差距,但在中国市场,腾讯毫无疑问是拥有着第一大社交网络。
同时,根据2020年全球各大游戏公司的公开财报,腾讯也以239.24亿美元的总营收,远超索尼、任天堂、微软、网易、暴雪等知名游戏厂商,位列全球第一。
社交网络和游戏行业的领先优势,为腾讯孵化元宇宙产品提供了稳定的用户流量和转化土壤。无论是哪一种类的元宇宙生态,以腾讯打造多年的商业结构,都可以第一时间进行资源和流量扶持,短时间内推出大量同类产品抢占国内市场。
其实在元宇宙概念经由影视产品催化而露出苗头的时候,各大科技企业早已在第一时间开启了对元宇宙的布局。已然在今年被评选为全球品牌价值排行榜第五的腾讯,自然也没有放过任何一个可能出现的风口。
2019年,腾讯与当时还没有成为“元宇宙第一股”的美国游戏公司Roblox合资,以热门游戏《罗布乐思》和《堡垒之夜》为基础,构建了相关的元宇宙游戏开发团队。
而后,腾讯还持续投资了美国游戏开发销售平台Epic,这个与全球第一大游戏平台Steam几乎可以相提并论的新晋厂商,在今年更是凭借着元宇宙业务的开发蓝图,获得了将近10亿美元的融资。从天眼查的数据库里,能看到2021年腾讯对游戏公司的投资高达48起,仅次于企业服务。
腾讯游戏|元宇宙,将落地于腾讯游戏?
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再加上,9月份以来,腾讯相继申请了“QQ元宇宙”、“腾讯音乐元宇宙”、“和平精英元宇宙”、“王者元宇宙”、“绿洲元宇宙”等等,几乎都是和腾讯手中掌握的热门IP有关,将近上百条与元宇宙相关的商标,明显能够看出腾讯在元宇宙游戏领域的野心。
凭借着庞大的IP储备量,以及通过影视、文化等娱乐方式对IP进行快速转化变现的渠道,腾讯天然拥有将元宇宙概念变现的运营逻辑。
【 腾讯游戏|元宇宙,将落地于腾讯游戏?】尤其是阅文集团、腾讯视频等诸多产品共同构建的商业生态,也让腾讯在元宇宙技术产品方面有着提前站队的优势外,还可以在最短的时间内丰富元宇宙的文化生态,挖掘出更多的相关业务。同时还为社交元宇宙的搭建提供了内容土壤,进一步巩固腾讯的社交优势。
只不过,在种种的优势之外,腾讯开拓元宇宙业务还面临着许多或大或小的问题。
优势挑战共存,元宇宙道阻且长即便没有元宇宙,逐渐进入发展瓶颈期的腾讯,也无法避开对国内市场过分依赖的事实。基于文化差异在内的多方面原因,腾讯的核心社交业务,微信和QQ在国际环境中很难取代Facebook、Twitter等社交APP的地位。
同时,由于腾讯整体的业务结构都建立在流量变现的基础上,大部分新业务的开拓,都离不开持续的流量支持。而腾讯的国际化策略,主要以投资、收购海外公司为主,核心社交产品的“水土不服”,也让腾讯在海外市场缺少足够的流量,孵化新产品的能力大打折扣。
在互联网红利已经消失殆尽,腾讯国内业务增速不断减缓的当下,如果不能打开国际市场,从长期来讲,腾讯的元宇宙计划或许很难与Meta抗衡。甚至,也很可能会被老对手字节跳动抓住机会,在国际市场“弯道超车”。