显卡|显卡为什么不能扩充升级显存?用最浅显的语言回答你,全是干货( 二 )


比如说Core i5-13600K处理器支持128GB内存和两个内存通道 , 主板厂商就为中端主流的B660主板设计了4个内存插槽 ,低端的H610也支持两个内存通道 , 但每个通道只支持一根内存 , 主板厂商就为其设计2个内存插槽 。
在正常情况下 , 这种设计已经远远超过普通消费者的实际需求的上限了 , 一般用户只会插一两根内存 , 嫌内存容量小了 , 就再买再加 , 即使4根内存插槽全插满了 , 还可以拔出一两根 , 换成容量更大的内存插进去 , 只要没超过128GB的上限值 , 内存之间不存在兼容问题 , 电脑也可以正常识别使用 , 灵活度很高 。
对主板厂商来说 , 只为B660配备两个内存插槽 , 限制内存总容量是没有意义的 , 因为内存插槽更多 , 更能吸引用户 , 主板可以卖得更贵 , 厂商不会这么做 , 同样 , 为H610配置4个插槽也是没有意义的 , 因为主板芯片组支持不了 。



H610主板
再说手机 , 同一款设计方案的手机 , 厂商往往会推出多个运行内存和存储内存的组合版本 , 比如说 , 6+128G、8+128G和8+256G等等 。
这些不同版本的手机除了运行内存和存储内存不同之外 , 其它几乎所有的元器件都是相同的 , 在这种情况下 , 低内存(包括运行内存和存储内存)容量版本的手机就有升级空间 。 比如把6G的运行内存拆下来换成8G , 把128G存储内存拆下来换成256G等等 , 然后再刷系统就可以正常识别使用 , 这个很好理解 。
综上所述 , 不管是电脑还是手机 , 最终成品所搭载的内存容量是远远小于整个设计方案可以支持的最高容量上限的 , 这是它们之所以有升级空间的关键前提 , 但是 , 显卡的显存的搭配设计思路与之是截然不同的 , 它往往是贴着某款显卡设计方案所能支持的最高容量的上限来设计组合的 。
二、显卡所能支持的显存容量的最高上限 , 是由什么决定的?怎么计算的?



RTX 3060 12GB版GPU
答案是GPU 。 请注意在很多场合和语境中 , 很多文章会把“GPU”和“显卡”直接划全等号 , 混用 , 其实这是不严谨的 , 大家一定要正确理解这二者之间的区别 , “GPU”和CPU类似 , 它是显卡中最核心的部件 , 但不等于成品“显卡” 。
衡量一款GPU的优劣有多个参数维度 , 比如说大家比较熟悉的流处理器数量、张量内核数量、光追单元数量等等 , 此外还有一个非常重要的参数就是“位宽” 。 大家可能经常会听到120bit、128bit、192bit、256bit , 320bit和384bit等等 , 这个参数直接决定着采用该GPU的显卡到底可以搭配什么样的显存组合和显存的最高容量 。
比如说大家很熟悉的RTX 3060 12GB版 , 它的GPU为“GA106-300-A1” , 位宽是192bit , 目前主流的单颗显存的位宽是32bit , 192除以32答案是6 , 也就是说RTX 3060显卡最多可以搭载6颗显存 , 所以RTX 3060显卡的电路板上一般有6个显存焊位 。