2d|元宇宙很远,但生产力变革的「盛宴」却很近了( 二 )


2d|元宇宙很远,但生产力变革的「盛宴」却很近了
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2d|元宇宙很远,但生产力变革的「盛宴」却很近了
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不咕剪辑平面 3D 化功能展示|不咕剪辑
平面 3D 化之外,不咕剪辑还推出 3D 追踪、曲面追踪等能力。使用这些功能,当你将一段 2D 素材添加上动态的 3D 模型中时,这个新素材不会是静物,而是会分析 3D 空间内的动态效果,然后予以精准的适配。
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不咕剪辑 3D 追踪展示|不咕剪辑
就像在这个画面中,你可以选中一个虚拟特效,直接拖拽到编辑框内,调整至合适的大小,再将其防治到合成目标上。只需要完成这些步骤,火焰特效就会自动跟随篮球运动的轨迹。
确定内容标准,形成一套低门槛标准化的生产工具,激发更多用户以 UGC 的方式生产内容,这也是当下面向元宇宙的创作工具都在试图解决的问题。
不咕剪辑以 2D 转 3D 素材作为切入点,让更多普通人能够在元宇宙演进前的阶段,为这个新世界贡献内容基础。而元宇宙的构建,需要大量数字世界的建造师,他们自发地建造数字资产,为元宇宙添砖加瓦。
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03
真正掌握技术的公司,
才可能通向元宇宙
不咕剪辑的 CEO 蔡天懿是一位连续创业者,这是他的第三次创业。为什么喜欢做这款产品?他说,因为这个产品「即在当下有价值,在未来也没有被落下」。
【 2d|元宇宙很远,但生产力变革的「盛宴」却很近了】将虚拟与现实结合,让创作者能够更低门槛地进行视频表达,是不咕剪辑一直在做的事情。对视频创作者的来说,他们的下一站,正是元宇宙。
如今,行业也逐渐形成了一种共识,那就是元宇宙不可能由一家公司建成。
正如 Meta CEO 扎克伯格所说:「在未来,如果听到某家公司在开发自己的元宇宙,就相当于现在你听到某家公司在开发自己的互联网一样可笑。」Roblox 联合创始人 Neil Rimer 更是指出:「元宇宙的能量将来自用户,而不是公司。」
元宇宙背后,还需要其他技术的支撑。包括交互性 3D、XR、AI 在内,这些技术被认为是元宇宙相关的底层技术。在这些领域,不少代表性公司都开始布局元宇宙。
一位投资人表示,「除了游戏,元宇宙里一定还有其他的内容形态,所以我们一直在寻找能够降低表达门槛和生产门槛的标的。」但这些标的在当下是稀缺的,市场对于这类公司的公司,看得也不只是其当下具体的业务,而是由这些业务延展出的关于实现元宇宙的可能性。
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不咕剪辑实验室创作的视频片段|不咕剪辑
在不咕剪辑 V2 版本发布会上,蔡天懿展示了一段用不咕剪辑实验室创作的视频。这个视频极具未来感。视频中,一个少年在城市中漫步,紧接着在他四周出现了五彩斑斓的指示牌、虚拟宠物,还有任意变换的树木花草。整个场景是在真实的城市空间里,让创作者使用各种虚拟素材改造。
不咕剪辑虽然才上线一年,但是团队从 2017 年就开始研究 MR 的虚实整合技术。在团队看来,未来创作内容的趋势正是虚拟与现实的结合,他们也是按照这个路径去研究底层技术,再实现产品转化,「只是恰好这些事情,可以用元宇宙这个词来形容」。
扎克伯格曾经描述过当元宇宙到来时,人们接入元宇宙的状态。他强调,这个过程一定是「自然」,元宇宙不仅仅是 VR,应该是人们可以随时随地进入元宇宙,通过各种平台进入元宇宙。尽管这一天可能还有些遥远。