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作者|陈晓
编辑|柳岩
2021年魔幻之初,微博上一个天天爆料的热搜出现了一个不速之客,名字叫——“合成西瓜” 。点击后,不满意吃瓜的网友们竟然是一款“合并同类物品”的超可爱游戏 。
简洁明了的游戏页面,两个山竹做一个苹果,两个苹果做一个橘子,两个半西瓜做一个完整的大西瓜.这个操作简单,咸宜的休闲H5游戏老少皆宜,系统一度瘫痪,网友把自己比作“瓜田的肉”,熬夜合成大西瓜 。
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近日,“合成西瓜”多次登上微博热搜榜,相关话题阅读量近20亿,讨论量超40万 。截至2月3日,据其官方微信官方账号平台“碧易互动”统计,“合成西瓜”玩家数量已超过1.2亿 。
其运营团队“微伞游戏”顺势推出闪回版《合成芝麻》,迅速突破200万用户 。此外,网上还有很多高仿版本、魔法改版、明星版,比如合成西瓜表情符号版、王耔版、合成大篆西瓜(JacksonYee)、合成德云社、过年版合成大西瓜等 。花样很多,关于合成的休闲游戏热潮持续狂欢 。
这款开发成本不到一万元的休闲游戏,为什么一周就能收获上亿的流量?嘉年华背后,可能蕴藏着怎样的商业蓝海?
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合成大西瓜是偶然么?
自称是大西瓜“半核心”玩家的富豪谭说:“合成大西瓜是幸运的 。“但它符合一个成功游戏的基本模式,即压抑与释放的模式 。”
谭说:“人天生就有毁灭的欲望 。当小水果逐渐被分拣合并成大水果,最终会变成大西瓜,带来满足感 。即使失败了,果实被破坏的爆炸瞬间也能给人一种别样的爽感 。“如果一款游戏有这样的爽点,就非常适合被记住和传播 。”
“此外,这款游戏在技巧和运气之间有很好的平衡 。不会让玩家觉得太轻松,会有一定的技巧和学习提升的空间 。”谭赵群还认为,合成西瓜近年来被加入到游戏中流行的物理设置中,例如,水果落下后可能会反弹和滚动,这增加了运气感和趣味性 。
虽然公认《合成大西瓜》是一款不错的小游戏,但它就像产品功能游戏市场中一股清流,充满了复杂性和疲劳感 。但一夜爆红似乎对应着一个短命,从《falppybird》到《跳一跳》再到《旅行青蛙》,每一场爆款游戏似乎都是这样
乎都脱离不了抛物线热度,归于沉寂 。
在目前《合成大西瓜》一亿多的用户中,大部分属于尝鲜的泛用户,还有一部分核心用户 。谭群钊预测,如果游戏没有任何的更新和升级,在目前的基础上,生命周期大约能维持三周左右 。
“它没有利用好H5和小游戏这个平台,没有做社交传播或者排行榜 。”谭群钊认为,合成大西瓜是一款非常好的原型游戏,如果加入关卡设计和情景变化,是有可能成长为类似于像“开心消消乐”的体量的 。
“但这条路会比较难,像俄罗斯方块、泡泡龙等虽然有很好的游戏模型,但都没有很好地实现商业化 。”谭群钊补充说,不过市面上已经出现了大量的合成西瓜高仿版,在普遍没有版权保护意识的情况下,最后能够实现合成大西瓜商业化体量化的不一定是哪个团队 。
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抖音、字节跳动抢占的百亿市场
而对于《合成大西瓜》的背后boss来说,吸纳了上亿的流量,在微博热搜上出尽了风头,合成大西瓜似乎就已经完成了使命 。
其背后的公司是一家名为微伞游戏的网站,微伞游戏是一家基于移动社交游戏的商业推广平台 。通过微伞,客户可以在游戏中快速创建一个商业活动,用于品牌宣传、在线引导、产品促销、市场推广等 。
活动建好后会生成一个二维码,手机描扫即可将活动投放到微信公众号或朋友圈中 。也就是说《合成大西瓜》的诞生不是为了让玩家氪金,也不是为了创造一个流传的游戏,而是为了营销而诞生 。
这类游戏俗称“超休闲游戏”,在行业内称之为IAA(In-App Advertisement)游戏模式 。2020年,“爆量学园”IAA游戏课程曾披露了一组数据,2017-2019年间,IAA市场游戏下载量涨幅超过了300% 。
对于觊觎小游戏产业良久的巨头们来说,IAA游戏市场已是龙蟠虎踞,腾讯、抖音、字节跳动等社交平台早已纷纷入局 。
字节跳动旗下的Ohayoo在去年9月宣布了总资金投入1亿的“春风计划”重要的小游戏发行平台 。而早在2018年便开始布局小游戏的快手也已经在今年1月8日的快手小程序公开课上,将快手小游戏业务单列出来,进行重点宣讲 。
2020年上半年,微信小游戏平台累计注册用户在此前 10 亿的巨大基数上持续增长 。截至2020年7月,小游戏整体流量同比增长80%,月广告分成超过百万元的游戏39款,日均通过小游戏推广带来的注册量超过700万 。
腾讯副总裁梁柱曾说过,H5小游戏已经走进了千万级流水时代 。有数据显示,中国互联网游戏用户已达6亿人,而且在各类型游戏玩家渗透率中,休闲游戏和棋牌游戏位居前两位,中国游戏市场存在大量的轻度休闲游戏受众 。2019年国内IAA游戏市场规模已经达到百亿,未来三年将持续超出行业平均增长速度 。
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而《合成大西瓜》的出现为小游戏制作人们注入了一剂“鸡血” 。在《合成大西瓜》游戏简介中,一位制作者超儿透露,制作组一共只有三个人,程序员棚棚和刚从大学毕业的游戏美术志成,是名副其实的新人团队 。
这也是IAA小游戏的特质:相较于大型游戏而言,小体量、轻投资、充满内容与未来想象力 。值得一提的是,在商业变现上,《合成大西瓜》似乎不同于传统IAA小游戏的看广告变现方式,一局《合成大西瓜》结束之后会跳出的抽奖页面,给玩家赠送各种优惠券,进而引导消费 。
从微伞游戏官网的营销案例上来看,微伞曾经为某汽车品牌设计过一款名为“加电赛车”的游戏,成本仅投入0.25万元,14天时间便上线了 。据其介绍,最后有1515万人参加活动,完成22.7万次游戏,人均转发1.32次,曝光阅读量1200万次,关注微信 2.5万人,报名试驾人数322人 。
“最后真正的销售转化率我们也不清楚,每年能够火出圈的爆款游戏可能就只有一两款,未必能赶上一次,很难保证成功率 。”谭群钊对于其商业模式仍存在疑虑,相对于投资周期短、有可预测回报率的大型游戏来说,资本市场似乎对于IAA小游戏仍持有观望态度 。
据企查查知产信息显示,微伞公司旗下共有285件软件著作权,从其官网上雷打不动的每7天上新一款小游戏的频率上来说,每年至少会生产出52款休闲小游戏 。除了合成大西瓜之外,其余小游戏似乎都不温不火 。
“我觉得,小游戏挺适合凭借个人创意驱动创业的,制作门槛低,传播渠道广 。公司化运作的话,就需要很强的团队组织管理能力,数据挖掘能力以及优秀的选品筛选能力 。”谭群钊表示 。
对于微伞游戏来说,合成大西瓜是幸运,是偶然,也是积累和创意的表现,但也不得不将放弃它的更新和升级,因为它知道永远跑不过抄袭模仿的速度 。小游戏低门槛低成本是机遇也是桎梏,他们只能马不停蹄地在7天的周期里推出下一款游戏,等待下一个爆款 。
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