受疫情和经济大环境不景气影响 , 广告业务持续下降 , 网络广告业务本季度同比下降5%至215亿元 , 包括视频号信息流广告在内的社交及其他广告收入 , 下降 1% 至人民币 189 亿元 , 包括腾讯视频广告收入在内的媒体广告收入 , 下降 26% 至人民币 26 亿元 。
金融科技与企业服务业务则同比增长4%至448亿元 , 已连续六个季度占总收入比重超30% , 成为腾讯第一大收入来源 。 “脱虚向实”数实融合进一步加速 , ToB业务正成为新增长周期的重要引擎 。
“降本增效”仍在继续 , 腾讯三季度的销售及市场推广开支三季度同比下降32%至71亿元 。
在Q3财报电话会议上 , 腾讯高管指出:“三个因素阻碍了行业的增长 , 即未成年人保护措施、缺少新的游戏许可证 , 这在供应驱动的行业中非常重要 , 以及具有挑战性的宏观经济环境 。 现在 , 就我们成功所需的条件而言 , 我们提高了国内游戏收入的增长 , 我们在9月份采取了轻微的保护措施 。 为了使收入增长在某种程度上显著和可持续地重新扩大 , 我们可能会受益于更多的新游戏许可证 , 用于更多的商业化游戏 。 ”
活跃用户方面 , 截至2022年9月30日 , 腾讯QQ移动端月活跃账户数5.74亿 , 同比微增0.1%;微信及WeChat的月活跃帐户13.08亿 , 同比增长3.7% 。 小程序日活跃账户数突破6亿 , 日均使用次数同比增长超50% 。 通过对微信生态的深度挖掘 , 仍将不断释放中长期商业价值 。
视频号成为了承载着商业化想象的下一张王牌 。 刚刚过去的双十一 , 视频号正式启动招商 , 推出“11·11购物狂欢节” 。 中信证券研报预测 , 2023年 , 视频号广告全年有望贡献370亿元左右的收入 。 据洞见数据研究院测算 , 当视频号MAU达到7.5亿时 , 直播打赏及直播电商两大部分年收入约200亿元 。
震荡之后 , 打破天花板、寻找增长点需要更多的坚持和勇气 。 腾讯财报的变化 , 折射出游戏、社交媒体、金融科技等多个领域变革的缩影 。 当流量不再为王 , “投身数字经济建设 , 支持实体企业发展”的探索仍将继续 。
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