eric|对话亚马逊云科技Eric Iverson:用技术创新迎接媒体娱乐行业的迭代变化
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日前,亚马逊云科技在京举行媒体与娱乐行业媒体说明会,围绕公司今年为媒体和娱乐行业推出的多项专用技术和云服务,及其在媒体与娱乐领域的应用案例,就云上技术和行业之间的相互促进共生关系展开探讨,展现亚马逊云科技在该领域的前瞻性创新。
在此过程中,亚马逊云科技全球媒体与娱乐行业首席技术官 Eric Iverson介绍了亚马逊云科技在全球媒体娱乐行业的技术应用,并就相关技术创新、定制化设计以及元宇宙等行业热门概念元素展开讨论。他提出,面对媒体娱乐行业的独特需求,云技术会持续为行业提供相应的个性化设计服务,助力行业未来的创新与业务转型发展。
采访人员:相对其他领域,媒体娱乐行业对网络技术方面的需求有哪些独特需求?
Eric Iverson:确实媒体娱乐行业有很多非常独一无二的特点。
第一,媒体技术本身和其他行业的技术相比较是非常独特的。媒体需要上传和发送的文件尺寸通常都非常大,而且需要进行转码。同时,很多媒体内容对于时间有很强的敏感性。比如很多体育类赛事节目,他们的时延一定要把握在一秒之内。此外,很多内容创作者对于时效性的要求也非常高,他们需要将时延控制在10秒之内。
第二,媒体行业的内容丰富多样。我们从来没有在其他行业,看到像媒体行业这么丰富且多种多样的内容,而我们需要了解这些内容,从而实现人、内容、故事讲述等方面的更好互动。也就是说,如何以一种更好的方式进行故事的讲述,实现人与内容之间的互动,这也是这个行业非常独特的需求。
第三,媒体娱乐行业的内容非常多,它的全工作流现在又需要效率更高、速度更快,这就增加了工作流的数字化压力,所以全行业都面临很大的压力,速度要快。当然,也正是这些要求,让这个行业拥有更迫切的数字化需求。
采访人员:亚马逊云科技在“元宇宙”领域有无新的设想和投入?
Eric Iverson:其实元宇宙是我个人最喜欢的一个话题。元宇宙这个词是1992年尼尔森·史蒂文森在一本名为《雪崩》的作品中创造出来的。元宇宙最早的概念或用法都是在游戏领域。
不光是在游戏领域,亚马逊云科技希望在其他领域也能够让受众有元宇宙的体验。所以我们现在也正在进行一些尝试,以更好地满足客户需求。
从技术上来讲,元宇宙和虚拟制作是有密切关系的。举个例子,EPIC games开发出来的游戏,视效非常真实,游戏的背景都是一些非常高质量的图像或影音,让游戏玩家拥有更真实的参与感。所以,不管是在电竞领域,还是在物联网领域,元宇宙的概念都在沿用。亚马逊云科技有很多核心云服务,也能够帮助这些领域打造元宇宙概念,还有像AR、VR这样的技术也可以用进去。
采访人员:服务体育赛事领域,除时延要求比较高之外,还有哪些比如共性的客户需求?
Eric Iverson:确实有体育赛事的组织方表示,有些观众在观看比赛时因有时看不清楚会感到无趣。所以他们考虑,可不可以搞一些体育竞猜的活动,比如猜本场进球率等,提高现场观众的参与度。
这样的要求就涉及到了物联网的一些技术方案。比如Amazon WaveLength可以把云延展到由5G网络连接的现场,比如我们刚才谈到的赛事的场馆,实现20毫秒的信号发出速度,满足这种增加现场观众参与度的需求。
此外我可以再举两个例子。第一,在做直播时,实时制作贴片广告,这个时候需要客户非常快地做出决策。第二,实时产生个性化内容,比如刚才我们谈到的元宇宙,元宇宙的视效生成全部是实时的,这是他们需要的东西。
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