Roblox入场教育游戏,是换道拥抱元宇宙还是新瓶装旧酒?

“元宇宙第一股”Roblox决定做教育游戏 , 还要打进Minecraft的腹地?
根据Roblox周一公布的消息来看 , 确实如此 。 据悉Roblox投资1000万美元 , 分别做三款教育类游戏面向初中、高中、大学学生 , 直接进入学校教育 。 这个消息给人的第一感觉就是 , Roblox“不讲武德” , 要对被视为创造性游戏代表的Minecraft发起进攻 。
作为元宇宙领域不可忽视的代表玩家 , Roblox是打算提前抢占元宇宙教育市场吗?
推教育游戏 , Roblox要“模仿”Minecraft
Minecraft是谁?其中文名为《我的世界》 , 由Mojang工作室开发 , 后被微软收购 。 是一款拥有10余年年历史的经典沙盒类游戏(Roblox也是沙盒游戏平台) , 由像素方块组成世界 , 玩家在游戏中既能体验虚拟生存的快乐 , 也能用“建设”与“破坏”两件事 , 利用游戏的方块化世界实现乐高式的建筑和其他玩法 。
Roblox入场教育游戏,是换道拥抱元宇宙还是新瓶装旧酒?
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光看这个玩法 , 颇有些元宇宙的味道 。 但它与Roblox关联的原因在于 , Minecraft是全美最受欢迎的教育类游戏 。
2014年 , 微软25亿美元收购Mojang , 并于2016年推出专门的《MinecraftEducationEdition》 , 打开学校教育市场 。 因此 , Minecraft如今在各级别的大学、中小学甚至早教机构中都有着官方和非官方的团体、课程等布局 。 此外 , 其商业表现同样优异 , 微软官方披露的数据显示 , 截至2020年底 , Minecraft平均月活超过1.26亿 , 全球销量超2亿份 。
元宇宙式的建设玩法、教育性极强、商业化水平高......对于2008年之后就不再主动开发游戏 , 而是转型平台的Roblox而言 , 确实是一个好的学习对象 。
而在教育版的布局上 , Roblox三款教育类游戏分别定位于传授机器人技术 , 专注太空探索 , 帮助学生探索计算机科学、工程和生物医学科学的职业和概念 。 相应的 , Minecraft目前提供遵守美国教育标准的六类课程:语言、科学、历史文化、计算机科学、数学、艺术与设计 。
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Youtube统计指出 , 2020年 , Youtube游戏观看时间超过1000亿小时 , 超过4000万个游戏频道中 , Minecraft是观看次数最多的游戏 , 达2010亿次 , 其次才是Roblox , 为750亿次 。 这与Minecraft打入学校教育关系十分密切——既抓住了早期玩家 , 又主动扩大了社会传播力 。
Roblox首席执行官大卫·巴斯祖奇(DavidBaszucki)表示:“自从我们在16年前创办公司以来 , 我们的愿景就是拥有这样的体验 。 我们一直在考虑教育培训业务 。 ”Roblox资助的三款游戏将于明年发布 , 并承诺不会单独提供任何虚拟商品出售 。
因此 , 同样定位于纯教育的立场上 , 依靠创造力赢得市场的Roblox确实有望复制Minecraft在学校教育的发展路径 。 Roblox的商业模式是鼓励用户创建3D世界和游戏 , 其营收来源包括会员订阅服务、付费游戏的销售、游戏内虚拟商品的销售 。 平台的代表性游戏包括:AdoptMe、RoyaleHigh、WelcometoBloxburg、WorkataPizzaPlace等 。
Roblox的举动 , 有没有一丝贴近“元宇宙教育”的味道呢?这或许可以从它与Minecraft有关的一些动作说起 。
教育游戏 , 能和元宇宙“沾上边”吗?
据AjuBusiness报道 , 11月15日 , 韩国农业部发表了一份声明 , 其中提到该国农业部发布了一款“Wook-Craft”游戏 , 可以虚拟参观韩国的农业设施、智能农场、农业博物馆等 , 以此促进农业政策和事务传播 。
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值得关注的是 , 这个游戏正是基于Minecraft进行的二次开发 , 而韩国农业部发言人KimKi-hoon表示:“我们将加快利用元宇宙平台 , 向千禧世代和z世代宣传农业价值” , 也会支持用户在虚拟世界中创建自己的农业空间 。