实测多家AI作画平台,五彩斑斓的黑什么样?如何助力内容创作者?( 四 )


可以说 , AI作画目前的版权问题还比较模糊 , 更多只能停留在科学研究或自娱自乐的范畴 , 如果商用就很可能有版权风险 。
而随着AI作画商业化平台的不断发展 , 相信版权问题逐渐会有比较清晰的答案 。
AI内容创作道阻且长
AI作画是一种AI创作 , 但从广泛意义上讲 , AI创作早已遍布我们生活工作的方方面面 。
比如一些媒体的自动写稿机器人 , 一些资讯平台的自动视频生成 , 还有虚拟主播和数字人 , 以及各种大型活动的在线实时机器翻译 。
AI创作就是AI+内容 , 这个内容可以是图像、文本、视频 , 也可以是音频 , 甚至是交互 。
几乎所有的内容平台都少不了AI创作的身影 , 这背后反映了内容生产智能化的大趋势 。
从PC互联网的PGC(专业内容生产) , 到移动互联网的UGC(用户生产内容) , 内容生产方式正在向新的AIGC(AI内容生产)发展 。
对于AIGC发展阶段 , 李彦宏判断AIGC将迎来三个发展阶段:“助手阶段” , AIGC辅助人类进行内容生产;“协作阶段” , AIGC以虚实并存的虚拟人形态出现 , 形成人机共生的局面;“原创阶段” , AIGC将独立完成内容创作 。
随着Web3.0时代和元宇宙的火热 , 对内容产生方式和效率都有了新的要求 , 未来AIGC将在元宇宙内容生成中起到重要作用 。
目前来说 , AIGC更多是在前两个阶段 。 以AI作画为例 , 现在除了一部分画师利用AI协同创作作品 , 更多还是作为内容创作者的一种灵感补充 , 或者为文字工作者快速提供配图需求 。
而随着AI内容创作的不断进化 , 未来创作者和AI又该是怎样一种关系?
其实关于AI的讨论中 , 人是否能被AI替代一直是一个重要议题 。 目前来看 , AI在很多领域都只是人的辅助工具 , 在内容创作上AI还像个刚刚学会走路的孩子 。
AI创作如何更好的服务于创作 , 这是很长一段时间需要探索的方向 。
首先 , 内容创作者面临的棘手问题便是AI创作的版权归属问题 。
其次 , AI工具存在被滥用的风险 , 如何规范创作者使用 , 哪些领域可以用 , 哪些场合不能用 , 都还需要慢慢探索 。
而站在更长远的视角看 , AI与人又该是怎样的关系?百度李彦宏曾提出AI伦理四原则:安全可控;促进公平公正 , 增进人类福祉;让人成长而不是取代人;为人类带来更多自由和可能 。