在接下来的Time SPY Extreme测试中 , 影驰 RTX 4080 16GB 星曜 OC依然维持着14053的好成绩 , 对比上一代的提升变得更为明显 , 甚至已经接近40% 。 单单从这两次测试的分数就足以看得出来RTX 4080的巨幅提升 , 在DX 12渲染能力上已经将上一代GPU远远甩在了后面 。
而在后续的Fire Strike测试中 , 影驰 RTX 4080 16GB 星曜 OC依然拿到了62659的高分 , 这也意味着除了DX 12渲染上的巨额提升 , 这款GPU在DX 11渲染上的增强同样不容小觑 。
既便来到了压力更大的FSU以及FSE , 影驰 RTX 4080 16GB 星曜 OC的成绩依然能够维持在17278以及33958 , 稳稳领先于上一代RTX 3080Ti 。
在配备第三代RTX Cores的情况下 , Ada 架构能够充分释放光线追踪的强大优势 , 可模拟真实世界中的光线特性 。 借助影驰 RTX 4080 16GB 星曜 OC的强大性能 , 虚拟世界中的细节也因此变得更加惊艳 。
而在Port Royal这一实时光追测试当中 , 影驰 RTX 4080 16GB 星曜 OC同样拿到了17941的高分 , 对比RTX 3080Ti有了接近40%的提升 , 进一步凸显第三代RT Core的强劲性能 。
对比公版RTX 4080 , 我们的影驰 RTX 4080 16GB 星曜 OC分数有了不俗的提升 , 凭借着更加强大的散热和更高的频率 , 在各个项目中均有着更好的成绩表现 , 其中Firestrike更是高出了近1000分的傲人优势!
游戏实测在进入游戏试机测试环节之前 , 首先需要引入1% low FPS这个测试概念 , 这个标准是一段时间里 , 游戏帧数最小的百分之一部分的平均值 , 能够充分反映有效实际的流畅度 。
因为很多玩家在游戏中都遇到过这样的情况:参数性能显示的帧数一直维持在很高的状态 , 但画面却时不时会出现卡顿感 , 这种情况便是由于1% low FPS过低 , 一段时间里帧数生成存在比较明显的落差 , 突然从高帧数来到低帧数时 , 就会让玩家产生卡顿的感觉 。 只有1% low FPS一直维持着足够流畅的标准之上 , 玩家才不会察觉到类似以往的卡顿感 , 游戏体验将会变得更加顺畅 。
而NVIDIA官方的测试软件NVIDIA FrameView 1.4就能用来衡量玩家实际游戏体验 。 PC延迟、游戏时的实际帧数以及1% low FPS这些性能指标都能进行测试 , 最终决定了玩家这段时间具体游戏体验的好坏 。
DLSS 3
影驰 RTX 4080 16GB 星曜 OC配备了NVIDIA的第四代Tensor Core , DLSS3便是基于光流加速器以及第四代Tensor Core提供动力家吃的情况下出现的强大游戏技术 。
DLSS 3在保留DLSS 2特性的基础上 , 最具革命性的便是这一代的AI补帧技术 。 传统的DLSS2技术基于AI的超分辨率技术 , GPU根据低分辨率的画面 , 通过大量的人工智能模型训练来渲染出高分辨率的画面 , 利用AI加速预测图像的插值而生成更高分辨率的画面 , 牺牲小部分的性能来渲染出高质量高帧率的游戏画面 。
DLSS 3能够依靠AI渲染模型对物体过去和现在的运动进行判断和预测 , 生成全新的帧 , 给玩家带来更为优质丝滑的游戏体验 。 而完整的DLSS 3也一共分为全新的光流加速器、卷积自动AI编码帧生成器、游戏运动矢量引擎和Reflex低延迟技术四个部分 。
前面已经提到Reflex技术能够用于降低玩家游戏中的延迟 , 而光流加速器和运动矢量引擎则能减少帧生成的速度 , 让玩家在同步游戏的过程中完成补帧的工作 。
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