创建私密房间
这里说一下“世界”和“房间”的逻辑 , 每个用户都可以创建不同的世界 , 因为同一个世界有最多人数容纳限制 , 因此同一个“世界”能开启多个不同“房间” 。 例如 , 你进入篮球场景 , 和我进入的可能不是同一个房间 , 如果你想邀请好友进入房间 , 可以在菜单栏邀请也可以告知其他人自己的房间码 。 当然 , 你也可以选择为任何一个“世界”创建私密房间 , 这样就能避免其他用户从公共空间进入 。
4 , 创造世界前文提到 , 《轻世界》重点就是让玩家参与到创造中去 , 每个人都可以打造自己的虚拟世界 。
你可以选择空白场景 , 或预设好的10多种模板 , 官方提供了比如:春日郊游、脱口秀俱乐部、多人会议室、室内体育馆、海岛沙滩等等模板 , 你可以在这些基础上进行个性化的创造 , 从而减少具有很多重复性工作的基础构建环节 , 提升用户的使用体验 。
创造场景中提供了一些基础功能 , 可以让你构建模拟很多不同的场景 , 这里就需要发挥大家的想象力了 , 通过官方提供的大量素材、多面体进行场景的搭建 , 像是地面等大型的物体可以通过多面体来构建 , 比如土地 , 围墙等等 。 吐槽一下 , 当前素材种类太多但没有搜索功能不方便快速查找 , 希望快点支持搜索 。
基础拖拽、缩放操作(移动和缩放时有暗边 , 建议提供取消选项)
多选模式(也可进行编组/解组)
基础操作的选中、旋转、缩放、移动等 , 也都可以通过手柄快捷键来实现 , 比如单手同时按扳机+侧键可以移动场景 , 双手同时按下扳机+侧键可以缩放整个场景比例等 。 同时也可以多选操作 , 以及选中多个编组/解组从而形成一个整体方便后续快速操作 。 给我印象比较深的是 , 整体操作非常流畅 , 加载也很迅速 。
目前材质部分除了可选不同颜色外 , 还可设置不同材质的光滑度、金属度 , 来模拟不同材质 , 比如地板、草丛需要设置不同材质效果 。 不过目前在VR里的不同材质之间差异没有太大 , 我其实希望能够尽快上线纹理贴图 , 实现更好的视觉自定义 。
控件道具目前仅有天气插件 , 虽然只有一个 , 但想象力很大 , 比如最后可以有PICO视频的内嵌 , 这样在里面直接可以看视频 , 达到多人影院的效果 。 而随着《轻世界》的开发深入 , 更多个性化的插件 , 甚至插件也会是最吸引创作者的地方之一 。
我的创造:可浏览状态、管理删除等
值得注意的是 , 创造场景是实时保存 , 编辑过程支持撤销 , 即便你中途退出再打开也会被保存下来 。 同时还支持发布后继续编辑 , 就是先发布一个1.0版本 , 然后在此基础上继续添加内容 , 之后新增的内容也会保存只有你再次发布才会公开 。
5 , 总结从我加入内测到现在开放公测这些天的体验来看 , 《轻世界》真的不像是一款“测试阶段”的应用 , 因为它的整体开发质量相当高 , Avatar、虚拟场景、UI和视觉元素 , 都给我留下深刻的印象 。 据悉《轻世界》自3月份立项筹备 , 到现在几个月时间能达到现在的水准 , 体现了极高的开发效率 。
虽然当前UGC场景只能游览 , 但是爬图和网友们聊天依然充满欢乐 , 也能了解这个“世界”的创造者在设计时的小心思 , 只有深入体验才发现原来是这么有趣 。 当然 , 以轻量化框架上线的《轻世界》 , 通过基础工具已经可以创建出个性化的场景 。 由于还不支持行为、触发器、事件等复杂功能 , 因此无法创建交互场景 , 这些都将在后续逐渐上线 , 相信随着复杂功能逐渐开放 , 可玩性会越来越高 。
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