经历了中国互联网的各个发展阶段的搜狐CEO张朝阳 , 被誉为互联网“活化石” 。 上世纪90年代末 , 当腾讯的小马哥和阿里的杰克马还在艰难创业 , 小米的雷布斯还在金山打工的时候 , 作为国内第一代互联网大佬的张朝阳 , 已经让他一手创办的搜狐成功在美国股市“敲钟”(上市)了 。
而搜狐(SOHU.US)也与新浪、网易 , 并称为中国第一代互联网门户网站 , 是国内互联网时代的见证 。 但如果按最近比较火的Web3.0概念去衡量 , 门户网站的概念大概属于Web1.0的阶段 , 看起来似乎落后了 。 不过在当时 , 搜狐这样的门户网站如日中天 。
彼时搜狐在互联网的江湖地位 , 类似于如今移动互联网时代的腾讯(00700.HK)和阿里(09988.HK) 。 可这么多年过去 , 如今大家都说搜狐已经落后于时代了 , 那么从最新一期财报看 , 搜狐过得怎么样?
11月14日搜狐公布今年三季报 , 2022年第三季度总收入为1.85亿美元 , 同比下降14% , 环比下降5% 。 其中 , 品牌广告收入为2600万美元 , 同比下降24% , 环比增长3%;在线游戏收入为1.49亿美元 , 同比下降11% , 环比下降5% 。
按非美国通用会计准则计量 , 本季度搜狐净亏损为1700万美元 , 低于此前的亏损预期 。 此前搜狐预估第三季度亏损在3500万美元至2500万美元之间 。
张朝阳表示 , “本季度 , 我们的净亏损低于此前预期 , 这得益于严格的成本控制及在线游戏的稳健表现 。 ”
搜狐曾在2021年第三季度把旗下搜索引擎搜狗卖给了腾讯 , 这笔交易也让搜狐在去年第三季度大幅盈利 , 2021年Q3总收入同比增长37% 。
搜狗曾是搜狐手中最重要的“王牌” , 在卖掉搜狗之前 , 据搜狐2019年的财报 , 2019年搜狐实现营业收入18.45亿美元 , 其中搜索及搜索相关的广告收入达到10.73亿美元 , 占其总营收的58% 。 可以说搜狗的搜索引擎业务是搜狐重要的收入来源 。
而搜狗被卖掉后 , 搜索引擎业务没有了 , 游戏业务就变成了搜狐的重点 。 从今年三季报收入情况看 , 在线游戏收入占总收入比重已经达到80.5% 。 如此看来 , 搜狐早已从门户网站转型为一个主攻游戏业务的公司了 。
那么本季度的搜狐游戏业务怎么样?
据三季报显示 , 本季度PC端游和手游表现如下:
PC游戏:每月平均活跃用户帐户总数(MAU)为210万 , 同比增长6% , 环比下降6% 。 搜狐称 , 同比改善是因为本季度一些旧游戏推出了版本内容更新和促销活动 。 而环比下降是因为本季度《天龙八部怀旧服》(TLBB Vintage)在WeGame上推出后经历了自然下降 。
不过 , 可喜的是本季度PC游戏付费情况比较稳定 , Q3总活跃付费账户(APA)为100万美元 , 同比增长4% , 环比增长3% 。 从MAU和APA两个指标来看 , PC端游本季度情况表现比较稳健 。
手游:和PC端游比起来 , 移动游戏下滑成为拖累游戏业务板块业绩的主要原因 。 财报显示 , 本季度移动游戏MAU为250万 , 同比下降45% , 环比增长25% 。
季度APA总额为60万美元 , 同比下降44% , 环比增长27% 。 MAU和APA的同比下降主要来自《小浣熊百将传》(Little Raccoon: Heroes) 。 MAU和APA的季度环比增长主要来自本季度推出的《黎明之海》(Sea of Dawn) 。
搜狐的游戏业务看起来不错 , 但如果和同行比较 , 就根本不是一个级别了 。
以完美世界为例 , 2022年前三季度 , 完美世界的游戏业务实现净利15.47亿元 , 同比增长约100% 。 完美世界在IP方面 , PC端游有《诛仙》、《DOTA2》等经典端游持续贡献稳定收入 , 移动游戏在今年8月份上线了《幻塔》海外版 , 上线即登上美国、日本、加拿大、法国等36个国家及地区下载榜首 , 进入122个国家游戏下载榜Top10 , 而10月25日又上线了《幻塔》Steam版 。
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