《鬼泣》玩家狂喜 系列20周年伊津野干货满满的访谈

今年是《鬼泣》系列诞生的20周年,在上周,外媒Fami通对制作人伊津野进行了采访,直访身为制作人的回忆和对《鬼泣》系列的执着等方面贵重的信息,如果你是《鬼泣》系列的忠实粉丝,不妨看一看,了解《鬼泣》系列开发背后的故事,走进制作人的世界 。


《鬼泣》玩家狂喜 系列20周年伊津野干货满满的访谈
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“请让我制作《鬼泣3》吧”
--再次向您庆祝《鬼泣》系列诞生20周年,说说您现在的心情吧 。
伊津野:在《鬼泣1》开始制作的时候,我并不在当时的团队中,这20年可过的真快啊 。最让我惊讶的是,我已经在卡普空工作了20年啊 。能够坚持走到现在,多亏了粉丝们的支持,对此我非常感谢 。从第一代《鬼泣》开始游玩的粉丝们,不知不觉也走过了20年啊 。
--当时还是中学生的玩家,现在已经30岁麻利地应对每天的工作了 。
伊津野:可能连孩子都有了,要是能够和孩子一起玩最新发售的《鬼泣5》的话,我会很开心的 。
--伊津野先生没参加初代《鬼泣》的开发,那么您是怎样加入这个系列团队的呢 。另外,能说说关于当时的回忆吗?
伊津野:在《鬼泣2》的中途,开发遇到难关,作为负责人和帮手我加入了团队 。而作为帮手的负责人,还是有点奇怪的呢(笑) 。但是,关于《鬼泣2》开发的时间太短了,达不到制作满意的标准,能感觉到还有很多未完成的部分 。《鬼泣2》开发完之后,我直接去交涉“请让我制作《鬼泣3》吧 。”
--《鬼泣2》真让人怀恋啊,还记得即使是当时的图像依然很美,音乐也很帅,人物的操作也非常的棒 。
伊津野:我很高兴收到这样的称赞,总之当时还是很辛苦的,再怎么说也是中途参加制作的 。


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--另外,在作为《鬼泣2》的帮手之前,您在做怎样的工作呢?
伊津野:在完成《CAPCOM VS. SNK 2》之后,实际上当时我正在研究新的RPG企画 。基本到了要去秘鲁实景取材的时候,变成了“你看起来好像很闲,去干《鬼泣2》的监督”(笑) 。
【《鬼泣》玩家狂喜 系列20周年伊津野干货满满的访谈】 --全新的RPG的话,不会是《龙之信条》吧?
伊津野:确实如此 。《龙之信条》是继《鬼泣2》、《鬼泣3》、《鬼泣4》干完后,我想“差不多该继续全新的RPG了 。”
--原来如此!是这样啊 。另外伊津野先生虽说直接谈判开始制作《鬼泣3》,那么您所认为的《鬼泣》的魅力是什么呢?
伊津野:虽然基于每部作品主题有细微的差别,共同的部分就是角色帅气的战斗 。帅气地操控角色的同时,仿佛感觉自己就是那么的帅气 。能否够帅气自如地战斗,肯定取决于操作人的水平,达到那种程度的人并不是很多 。在那个时代能够很好的进行融合的也很不错,这些便是我认为的《鬼泣》系列的魅力 。


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--确实,从当时开始就有各种各样的连招,在空中也能攻击,花点心思就能帅气的战斗 。
伊津野:为了让大家感觉帅气的角色就是帅气的自己,我们并没选择将操作变简单,而是转向“只有做得到的人才做的到”的平衡,这是我常常心中所想之处 。
--伊津野先生,刚才提到的例如《CAPCOM VS. SNK 2》等游戏,与许多对战格斗游戏也有联系,再回过来看《鬼泣》系列的话,感觉与格斗游戏也有相通之处 。