激进的游戏创新史,成就了多少科技神话?( 三 )


激进的游戏创新史,成就了多少科技神话?
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布什内尔不久后便辞掉工作 , 成立了全球第一家电脑游戏机厂商“雅达利” 。
公司成立两年后 , 20来岁的乔布斯作为雅达利第40号员工加入 , 负责《Pong》等电子游戏的开发 。
雅达利给乔布斯留了一个技术难题:那时候的街机游戏机还没有电脑主机 , 只能在芯片上集成晶体管电路 , 让晶体管控制电路开关 , 但是由于晶体管价格昂贵 , 每增加一个都是真金白银 , 雅达利一直希望能够在游戏设计中 , 减少芯片中晶体管的数量 。
激进的游戏创新史,成就了多少科技神话?
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作为负责人 , 乔布斯需要把第一代街机150到170个左右的电路板优化控制在50个以内 。 最终 , 乔布斯和他的天才好朋友沃兹尼亚克完成了这个技术挑战 , 开发了“乒乓”这款游戏的单机版本 , 只用了4天时间 , 44枚晶体管 。
这大大加速了《Pong》街机在当时的流行程度 , 也激发了乔布斯成为企业家的梦想 。 当然 , 最直接的是 , 乔布斯创办苹果的资金就来源于他在雅达利的积累 。
除此之外 , 雅达利的这段游戏开发经历 , 帮助乔布斯完成了他走上商业和设计之路的入门课 。
在雅达利期间 , 乔布斯意识到追求简洁的价值 。 比如 , 雅达利从来不在出版的游戏中提供操作手册 , 他们的游戏系统必须简化到任何初学者都能立即掌握 。 这种风格和苹果在其第一本宣传手册中写的“简洁是终极的复杂”如出一辙 。
以游戏公司作为职业起点的乔布斯 , 造出影响整个科技界的iPhone , 每一代的改进 , 游戏一直是创新的主要焦点 。 在他改变世界的一生中 , 这段加入雅达利的经验功不可没 。
其实 , 视频游戏行业一直是关于创新、关于新技术和新体验的 。
自人类诞生以来 , 人类就通过在他们的想象中构建新世界 , 来应对真实世界的复杂性 , 并对真实世界施以改造 , 游戏技术的发展为我们提供了更多维度去实现这件事情 。
游戏技术正是一类关于体验塑造、关于丰富人类感官的技术大类 , 它对技术创新、体验创新无止境的追求 , 不亚于其他任何一个科技行业 , 而它涉及的技术深度 , 也不亚于任何一门历史悠久的科学技术学科 。
诸多游戏技术中 , 计算机图形学(ComputerGraphics)还走出过2位2019年图灵奖得主:PatrickM.Hanrahan和EdwinE.Catmull 。 这也是图灵奖新历史纪录:图形领域学者第一次以图形学贡献获颁图灵奖 。
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计算机图形学是研究计算机在硬件和软件帮助下创建计算机图形的学科 。 PatrickM.Hanrahan和EdwinE.Catmull受到图灵奖认可的技术成就 , 正在于大大发展了计算机图形学技术 。
正如微软亚洲研究院研究员童欣曾如此介绍:“纵观整个计算科学应用 , 早期大部分领域都是在解决真实世界的问题 , 只有计算机图形学是通过计算机技术来充分实现人类的各种想象 , 并为此创造出了一系列全新的艺术表达形式 , 例如电影中的特效、计算机三维动画长片 , 和三维计算机游戏等等 。 让想象中的美好成为现实 , 也许这就是他们值得成为图灵奖获得者的一个原因吧” 。
IBM和微软也是计算机图形学发展的受益者 。 IBM发展早期 , 非常希望能快速推动个人电脑进入家庭 , 他们的想法是 , 或许可以开发一些包含彩色图形和互动功能的程序 , 来展现操作系统的易用性 , 于是一系列微软游戏诞生 , 比尔·盖茨甚至亲自出镜拍摄电视广告 , 由此 , 游戏的存在也改变了计算机图形界面的开发方式 。