|百亿顶流赛道被“唱衰”?这个双11,它批量制造黑马( 三 )


《天下网商》:行业整体增长趋缓 , 商家是否受到影响?
摩萨:有的 , 特别是中小商家受到的影响很大 。 国内潮玩市场的主力产品中 , 除了盲盒类商品 , 手办、大娃、娃圈及“三坑”一类的商品外 , 供应链的自动化生产程度并不那么高 。 我们走访工厂时发现 , 这个行业之所以货期长 , 主要是因为缺乏自动化生产 , 还是劳动密集型产业 , 就连盲盒的上色涂装工艺 , 折损率都在35%以上 。 所以除掉折损和用工 , 潮玩行业的利润并没有外界看来的那么高 。 而且潮玩比起大标品行业 , 更依赖IP更新和新品驱动 。 相比过去几年 , 今年潮玩的新品明显没有那么爆 , 所以对于商家来说 , 一旦没有跟上变化 , 导致款式落伍、订单变少 , 他们的成本和库存压力就都上去了 。
《天下网商》:环境发生变化后 , 你观察到商家们随之做了哪些改变?
摩萨:很多商家都在调整 。 例如泡泡玛特正在拓品类 , 希望走出盲盒圈子突破瓶颈 , 它通过投资品牌 , 在试水“三坑”、动漫等其他细分赛道;另外 , 因为今年宝可梦游戏和动漫的热度 , 卡牌类潮玩再度风靡 , 许多商家也开始涉足卡牌赛道 。
“今年天猫潮玩重点扶持新品类、新商家” 《天下网商》:去年9月潮玩行业在天猫升为一级行业 , 升级后改变了什么?
摩萨:潮玩行业升级为天猫一级行业后 , 我们做的第一个决策 , 就是从过去的供给运营转化为消费者全生命周期运营 。 过去一年 , 我们做了很多底层拉通的动作 。 比如在预售期的规则方面 , 潮玩行业多为非标货品 , 相对偏手工、不走全自动化生产 , 定制一个手办或者一件汉服可能要一年的时间 , 所以销售上通常都是长预售机制 。 而传统快消类产品的预售期不可能设置得很长 , 因为会影响商家的运营 。 而在升级为天猫一级行业后 , 我们可以为潮玩行业各个细分赛道定制标准 , 例如预售最长可以增加至300天 。 当然 , 目前潮玩行业还在扩圈阶段 , 行业底层的标准化还在进行中 , 包括支付端产品工具、潮玩产品的定金标准、消费者售后服务等 。
《天下网商》:升级后 , 天猫潮玩商家的结构发生了哪些变化?
摩萨:今年我们的核心决策是布局新的品类赛道 , 注重扶持新品 。 因为新品是潮玩行业的特色 。 在商家端 , 我们今年在细分新赛道定向招商 , 降低商家入驻门槛 , 同时通过流量扶持 , 帮助新商家成长 。
我们希望建立一个更多样化的商家生态 。 因此今年初我们开始引入潮玩行业的KOL、达人等进驻淘宝逛逛 , 比如“阳台哥YTG”“RAY的模型世界”等 , 到目前为止已经引入了900多位达人 。
《天下网商》:对潮玩商家 , 天猫的独特价值在哪里?
摩萨:对商家来说 , 天猫是个很好的拓新赛道 。 潮玩行业一个比较大的问题是缺乏媒介触点的连接 , 不像美妆、服装商家 , 可以投大量广告带来流量 。 大部分的商家仍然依靠私域去做核心用户的孵化和召回 。 过去潮玩商家面对的人群精准性很低 , 而天猫的人群标签除了品类 , 还有圈层的范畴 , 另外我们还在努力细化不同IP的消费人群 , 让人群画像更精细 , 更有利于潮玩商家的针对性运营 。
此外 , 线上渠道还可以为潮玩消费者带来独特体验和增量 。 比如今年天猫双11 , 一些潮玩消费者可能已经发现 , 原来线上购买福袋(盲盒) , 需要到货才能拆开 , 但今年可以直接“在线拆” 。 此外 , 我们正在完善消费者体验的后端功能 , 之后用户已经拆开的盲盒 , 还可以去天猫平台的“玩心世界”抽盒乐园广场与其他消费者进行交换 , 这又是一种全新的交互模式 。