|百亿顶流赛道被“唱衰”?这个双11,它批量制造黑马( 二 )



其次是欢迎和接纳新玩家的入局 。 潮玩行业头部集中性不高 , 靠多元生态支撑 , 一家或者少数几家品牌很难吃下市场全部份额 。 而建立丰富的生态 , 需要开拓一些新赛道、新领域 , 容纳更多商家 。 《天下网商》获悉 , 天猫潮玩行业已开始布局包括艺术和收藏类 , 大娃、版画、雕塑类潮玩已经于去年开启定向招商 , 重点招商新品类商家 。
最后是发掘新的载体和玩法 , 实现消费者扩层破圈 , 提高整个行业的关注度 。 某种程度上 , 盲盒破圈 , 将中国国创潮玩拉进了快车道 。 当初泡泡玛特开启的盲盒销售模式 , 快速拓宽了潮玩市场人群 , 原先小众的潮玩赛道涌入以收集爱好者、白领为主的消费人群;与此同时 , 越来越多的消费者不满足于盲盒 , 国创机甲、棉花娃娃、国风积木、卡牌等类目的增长潜力开始显现 。 而新的消费热点又可以吸引更多消费者入圈 。
作为行业的风向标 , 泡泡玛特也在积极求变 。 今年第三季度 , “拖更”许久的泡泡玛特似乎恢复了新品发售节奏 , MOLLY、SKULLPANDA、HIRONO小野等均有新系列上市 。 今年的天猫超品日期间 , SKULLPANDA食梦动物系列全渠道成交额超过了3000万元 。 “从4月到8月 , 业务逐月环比都是增加的 。 ”9月的半年度财报电话会议上 , 泡泡玛特董事长兼CEO王宁已经聊过这个话题 。 据公开数据显示 , 泡泡玛特上半年的经营利润达到了4.46亿元 。

循其根本 , “玩”是潮玩最基础的消费属性;赢得更多消费者 , 应是本土潮玩品牌追求的目标 。 问童子品牌创始人沈泽告诉《天下网商》:“潮玩火的时候 , 每周有好几批投资人来访 。 我都会问他们一个核心问题——如果问童子想要做一个20年、30年的企业 , 你能给到我们什么?”他觉得 , 一个符合品牌长期主义思维的答案 , 对国创潮玩的健康发展才有意义 。
今年天猫双11期间 , 《天下网商》专访淘宝天猫潮玩行业负责人摩萨 , 以下为对话实录 , 经编辑整理:

中国潮玩 , 从被动输入到文化自信 《天下网商》:在你的观察中 , 中国潮玩的发展历程是怎样的?
摩萨:我们认为 , 这是一个新潮流文化引领新消费崛起的过程 。 早几年国内最早发展起来的是二次元属性“模玩” , 源于日漫和美漫文化输入 , 产品类型也以手办、机甲模型为主 。 “潮玩”概念最早兴起也是受中国香港手办潮流文化的影响 , 2018-2019年进入快速发展的节点 , 则与国创国潮文化热兴起的时间点相吻合 , 当时最具开辟性的就是泡泡玛特这类潮玩 , 它的背后不一定是强IP驱动 , 却以设计反映了中国本土化的情绪价值、文化属性 , 打造出独立IP系统 , 从而引发了国内潮玩热潮 。
《天下网商》:目前中国潮玩品牌形成了哪几类打法?
摩萨:国内潮玩行业最具代表性的是盲盒 。 几大头部潮玩品牌基本上都是走轻IP路线 , 即通过签约设计师、孵化自有IP , 再借盲盒的模式投入市场并打爆产品 , 比如泡泡玛特、52Toys等 。 还有一种是今年更火的国创IP型潮玩 , 包括机甲模型、手办等 。 以前中国商家拿很多舶来IP来做自有产品 , 现在部分国创品牌尝试孵化自己的IP 。
“娃圈三坑”领跑行业大盘 《天下网商》:今年潮玩行业有哪些新消费现象?
摩萨:一个趋势是传统IP授权市场在收紧 , 原创IP有所下降 , 与之相对应 , 游戏和娱乐周边类的潮玩产品市场力活跃度明显增高 , 以淘宝天猫平台为例 , 去年涨势最好的是游戏周边 , 年增长率大概60%左右 。 另一个趋势是潮玩的受众群体越来越年轻化 , 比如“娃圈(棉花娃娃及娃衣配饰)三坑(JK制服、洛丽塔和汉服)”类产品 , 今年承担起潮玩行业大盘的核心增速 , 同比增长80%以上 。 还有一个明显的消费热点 , 今年天猫双11 , 卡牌类潮玩品牌快速增长 , 平均增速超过400%;收藏类和球星、奥特曼、宝可梦卡牌都是今年最受欢迎的大热门 。