36氪专访 | 元宇宙是谁都能做的吗?Fandom发现玩家大多数“喜旧厌新”( 四 )
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《明日方舟》海外代理商悠星与Fandom进行合作 , 在Fandom社区创建了官方维基
36氪:Fandom的广告似乎更偏向于品牌广告 。 后疫情时代很多中国品牌似乎在打品牌广告时有所收敛 , 而更倾向于效果广告 。 Fandom在帮中国品牌打广告之后怎么评估它的效果呢?
吴立基:要看客户的衡量标准是什么 。 首先 , 有很多游戏公司选择Fandom是因为他们觉得能够在Fandom上抓到特别专注在游戏上的粉丝 , 而且能了解到粉丝喜欢什么 。 说实话 , 现在很难在互联网上找到这么专注的游戏粉丝群体 , 因为很多网站能够接触到的用户都是很分散的 , 但Fandom是专门做与娱乐和游戏内容的 , 用户的体量也很庞大 , 所以对游戏公司来讲价值还是十分高的 。
第二 , 我们帮助客户做品牌广告时要看他们的KPI是什么 , 比如说他们的曝光量要达到多少 , 他们打广告要看能不能触达到想要的目标群体 , 以及这个群体的用户数量有多少 , SOV能够到达多少 , 他们会用这些去评估广告效果如何 。
第三 , 我们也会去做调研 , 尤其在品牌广告上 , 有一个业界普遍的评估方式 , 就是我们会去普查看过这些广告的人 , 后续他们对这个品牌的认知有没有正面的提升 , 有没有影响到他们去消费等正面动作 。
36氪:目前Fandom的中国客户主要来自哪些行业?除了游戏 , 这两年是否有某些行业客户的出海诉求明显增长?
吴立基:2021年我们开始跟中国游戏公司合作 , 帮他们触及在欧美地区的游戏玩家市场 。 在中国 , 我们的业务增长主要来自于游戏行业 。 我们也的确开始关注3C消费品 , 很多3C的产品在中国制造 , 这一类的中国企业有多年推广品牌的经验 , 所以我们也在计划能不能帮助他们利用Fandom的娱乐粉丝资源 , 从而出海 。
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荣耀与Fandom合作提高荣耀9xPro在德国的知名度 , 3位主播用荣耀9xPro玩了一个小时的《狂野飙车9》以测试这款手机的各项功能 , 获得50多万人次的观看 。
另外 , 我们也有在新能源汽车领域进行拓展的计划 。 我们在亚太的其他国家已经开始在跟新能源汽车企业合作 , 这一计划未来也会在国内开展 。
36氪:Fandom能为品牌连接哪一类海外用户?这些用户具有哪些特征?
吴立基:Fandom由JimmyWales——维基百科的创始人和AngelaBeesleyStarling(英国的互联网企业家)于2004年创立 , 是一个不同于维基百科的全新平台 , 它以支持维基百科的核心技术为基础 , 从而满足用户的需求 , 我们的用户也是一群充满活力的粉丝 。
经过15年的运营 , Fandom现在大概有25万个维基社群 , 支持80多种语言 , 另外我们的内容页面也十分丰富 , 涉及每个虚构世界的社群 。 这么多年下来 , 我们积累的用户基本上是泛娱乐的粉丝 , 他们热衷于游戏、电影以及电视剧 。 其中约70%的用户年龄介于18至34岁之间 , 是一个年轻的群体 , 主要来自于欧美 。
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