36氪专访 | 元宇宙是谁都能做的吗?Fandom发现玩家大多数“喜旧厌新”( 二 )
还有一些元宇宙游戏需要使用VR头盔 , 但是目前的技术没有很成熟 。 玩家进入它的门槛比较高(至少得购买不便宜的设备) , 进入后的互动空间和探索空间也比较小 , 这就是比较大的问题 。
36氪:如果玩家习惯于留存在熟悉的元宇宙中 , 那么目前来说 , 能够被大部分玩家定义为“熟悉的元宇宙”的游戏IP有哪些?它们的数量是否是非常有限的?
吴立基:目前 , Meta的HorizonWorlds可能是VR虚拟世界中新闻报道最多的 。 不过玩这个游戏必须要有VR的头盔 , 所以进入门槛不低 。 他们没有公开过用户数量 。
对于Web3和NFT相关的元宇宙游戏 , 很多人会提到Decentraland和TheSandbox(沙盒游戏) 。 有些人还认为Roblox也是一种元宇宙 , 它每月有超过2亿活跃用户 。 另外 , 像是Fortnite(堡垒之夜)、微软的Minecraft(我的世界)都是经营很多年 , 用户基数很高的元宇宙游戏 。
这些游戏在元宇宙这个新名词出现之前就已经经营很久了 。 他们的用户数要比后来者多得多 。
36氪:2021年 , 似乎游戏行业的所有人都在为“元宇宙”这个概念感到兴奋 。 但目前来看 , 一些游戏公司是不是应该意识到 , 大多数IP根本不适合去做元宇宙开发?
吴立基:我们的调研主要是观察用户 , 而不是观察品牌的 。 从用户的角度来讲 , 他们希望元宇宙里有社交、能跟别人竞争、能够自由探索 , 这些就是他们进入元宇宙的主要动力 。 对他们来说 , 互动性高很重要 。 刚才提到的一些“元老” , 像Minecraft、Roblox、Fortnite等等 , 他们的互动性就做得特别高 。
开发元宇宙产品 , 你要考虑很多问题 , 比如技术、美工或者游戏性的设置 , 到底能不能达到用户想要的这些效果 。 如果你没有办法提供较高的互动性 , 就算有再多硬的资源支持 , 你的用户数可能也不会很多 。
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元宇宙中的游戏玩家最在意的因素包括:探索世界、与其他游戏玩家竞技、与其他游戏玩家建立社交
36氪:Fandom发现 , 在元宇宙中 , 消费者对于品牌广告的兴趣仍然处于落后状态 。 您认为这种现象的原因是什么?对于希望在元宇宙里面打广告的品牌来说 , Fandom能够给他们哪些建议?
吴立基:用户兴趣低是因为大部分玩家对元宇宙的社交属性是比较关注的 。 他们会更喜欢由创作者主导的内容 , 而非由广告主直接植入的信息 。
可能很多品牌在元宇宙中打广告时 , 想的是“广告主就要主导我想传达的内容” , 但玩家对一般内容的排名高于以产品为中心的推广内容 , 所以品牌要考虑怎么和内容创作者合作 , 在他们的创作中加入品牌想要推广的信息 。 对品牌来讲 , 想要在元宇宙里成功打广告 , 关键还是在于要取悦玩家 。
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只有28%的玩家称 , 在元宇宙中拥有商品的品牌将改变他们在现实生活中的看法
36氪:NFT跟元宇宙的境遇有点相似 。 NFT道具在过去一年中似乎经历了一个从“用户好奇”到“用户反感”的转变 , 您认为背后的原因是什么?在您看来 , 这是阶段性的技术瓶颈问题 , 还是长期的本质问题?
吴立基:NFT用户通常对新颖的科技产品感兴趣 。 根据我们的调研 , 他们拥有或购买NFT的原因有几个:53%的玩家表示收藏物品是他们爱好之一;47%的玩家表示对科技产品感兴趣;43%的玩家是为了赚钱;41%的玩家觉得NFT很有趣;还有38%的玩家喜欢成为趋势的一部分 。 在Fandom用户中 , 游戏是领先的应用NFT的类型 。
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