元宇宙会是一场噩梦吗?( 二 )


“可以把它理解为网络化的一部分 , 把原来分散的网络组合成一个更复杂 , 功能更完备的体系 。 ”
所以发现了吗?现在一些企业追捧的“元宇宙” , 被定义为“新瓶装旧酒”不无道理 。
它是VR技术拥有更好体验之后的场景;它是人们更沉浸在数字生活中 , 在虚拟网络世界中能做更多事情的时刻;它是更多的将人类的喜怒哀乐、社会价值、社交需求 , 在数字世界放大 。
而这 , 本是互联网技术演进的必然进程 。 善于包装的人像是突然发现了新大陆 , 于是凭借“元宇宙”这个概念大做文章 。
实际到底什么是元宇宙 , 没有清晰的标准定义 。 值得注意的是 , 元宇宙的一个核心愿景 , 是去中心化 。 也就是说 , 某个企业创造的元宇宙空间 , 并不会被这个企业真正控制 。
一个关注元宇宙的投资人向市界描述了这样一件故事:他的朋友养了两只数字猫 , 但这种虚拟宠物不像一般我们玩的电子游戏那样 , 可以关掉重启 。 这两只猫将在它们的世界里 , 按照某种规则自然地生存与死亡 。
真正的元宇宙会有一套运行机制 , 这个机制某种程度是不可控的 。 而这意味着一定的风险 。
元宇宙会是一场噩梦吗?】清华大学新媒体研究中心的报告指出 , 元宇宙世界和现实社会一样 , 需要完整的货币系统、经济秩序、社会规则、管理制度、文化体系甚至法律约束 , 元宇宙的公共性和社会性使得完全去中心化在一定程度上成为了一个伪命题 。
但同时可以肯定 , 元宇宙会有比当下世界更大程度的自由 。
至于近期资本市场纷纷下场布局 , 要打造自己的元宇宙产品 , 其实与真正的元宇宙概念还有很大差距 。
02、元宇宙为何此时爆发?
为什么元宇宙的概念在2021年爆发?这并非偶然 。
2021年引爆这一概念的 , 是名为Roblox(中文名“罗布乐思”)的国外公司 。 在2020年 , Roblox估值约40亿美元 。 2021年3月10日登陆纽交所时 , Roblox当天市值突破400亿美元 。
该公司的目标是通过用户生成内容为实现“人类共同体验”创造一个元宇宙 。
Roblox既向玩家提供游戏 , 也提供让玩家自己创作游戏的工具 , 以及提供编程语言学习、3D场景构建、编程学习等内容 , 来帮助它们开发游戏 。
元宇宙会是一场噩梦吗?
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(Roblox游戏界面 。 来源:天风证券)
疫情则直接推动了元宇宙概念的爆发 。
近两年时间里 , 一些线上活动从短期的偶发变为常态 。 数字世界与现实世界紧密交融 , 人们变得越来越像是数字与现实世界的两栖物种 。
这让更多人意识到互联网发展的可能性 。
全球互联网行业 , 已经很多年没有实质性技术创新了 。 互联网巨头认为谁能掌握元宇宙的入口 , 就能在下一个时代称霸 。
Facebook直接“脸”都不要了 , 改名为“META” 。 在扎克伯格看来 , 元宇宙是下一个前沿 , 今后将以元宇宙为先 , 而不是Facebook优先 。
这个虚拟空间里 , 用户将不只是观看内容 , 而是身在其中 。 “设想一下 , 现今的实体事物有多少在未来可能都只是全息图 。 电视机、棋盘游戏等等——它们将是由世界各地的创作者设计的全息图 , 而非在工厂里组装的实物 。 ”
根据扎克伯格的描述 , 元宇宙时代 , 人们将在不同的设备上获得不同体验 。 比如 , 用增强现实眼镜可以让我们停留在现实世界中 , 而通过虚拟现实设备 , 我们可以完全沉浸在虚拟空间 。
扎克伯格预计 , 在未来十年内 , 元宇宙将有10亿用户 , 拥有数千亿美元的数字商务 。