Imagination|第一次!手机GPU实现了桌面级光追效果( 三 )
“光线查询浪费的计算比较少,所以有功耗优势,但是技术难度也更大一些 。目前很多宣称有光线追踪技术大部分是用光线管线实现,Imaginatiom同时支持光线管线和光线查询两种方式,客户和合作伙伴可以自由选择 。”时昕表示 。
光追普及的关键是生态
Kristof Beets说,“基于我们十多年在光线追踪方面的投入和积累,我们可以推出RTLS 5级的产品 。之所以现阶段推出RTLS 4级产品,主要是出于市场考量 。我们跟市面上的光线追踪开发者沟通后发现,如果我们成为市场上唯一提供RTLS 5级光线追踪硬件的公司,不会有多少开发者来开发相应的应用 。”
先推出RTLS 4级光追产品培育市场,比如说游戏的3D引擎、游戏开发者,再慢慢把光线追踪市场做大 。Imagination推出GPU IP的同时也推出了软件开发套件PVRTune工具,可以支持开发者查看底层的光线追踪计数器,例如:每秒的光线数、包围盒测试器负载、缓存命中率、每秒遍历(递归)的光线数等,还可以模拟CXT的功能和行为,降低使用者门槛 。
这也容易理解,Imagination在2014年就测试了其光线追踪的技术和硬件,但并没有推出产品的原因也是生态原因 。处理器的成功离不开整个生态,包括接口、工具等 。Imagination作为IP提供商,并不直接出售芯片及解决方案,想要直接推动光线追踪的发展难度很大,只能等有一定的生态基础后,再推出相关产品 。
“在标准化方面,我们大量参与了与微软的沟通和讨论,在此基础上,再继续提升GPU架构 。”Kristof Beets说 。
未来几年,移动市场上的光线追踪产品仍然会在软件层面,直到硬件方案进入市场并呈现出巨大的优势 。
那时候,Imagination不仅能推动移动和嵌入式终端光线追踪的发展,也能帮助其将GPU的市场从移动端拓展到更高性能的桌面和数据中心市场 。
Imagination中国区董事长白农告诉雷锋网:“功耗一直不是目前桌面市场GPU的优势,但随着应用的多元化以及对功耗的更高要求,功耗一直是我们的优势,我们的光线追踪产品能够让客户定制更高能效的产品 。Imagination的商业模式,也支持客户的创新 。并且,我们提供GPU、CPU、AI加速、连接网络的全面产品组合,适应异构的发展趋势,能够满足客户多样化的需求 。”
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据悉,Imagination Photon架构的可扩展性,可以实现高达 9 TFLOPS(每秒万亿次浮点运算)的FP32光栅化性能和超过7.8 GRay/s的光线追踪性能,同时能够提供比当今的RTLS 2 级或RTLS 3级光线追踪解决方案高2.5倍的功耗效率 。
写在最后
在英伟达的推动下,光线追踪的生态在过去几年间已经有了明显的发展,这也是Imagination能够推出移动端光线追踪GPU产品的关键 。光线追踪是一项改变游戏规则的技术,可以使图形真实感达到跃升式变化 。
光线追踪不是全新的技术,但却有可能改变GPU市场的格局,市场的定制需求以及对功耗的更高需求,都是Imagination从移动市场进入桌面和数据中心市场的机会 。
当然,除了更高效和更低功耗的产品,构建强大的生态才是Imagination在光线追踪变革中成功的关键 。目前Imagination已经与Carbonated、腾讯游戏、完美世界、网易游戏合作,推动高性能渲染和光线追踪等图形新技术在移动游戏中的应用 。
【Imagination|第一次!手机GPU实现了桌面级光追效果】待到2023年基于硬件光线追踪的移动端产品推向市场之后,我们就能够更清晰的判断光线追踪对手游以及Imagination的影响 。
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