游戏本|Intel第12代处理器与DRM机制冲突的状况,可透过BIOS选项暂时解决

游戏本|Intel第12代处理器与DRM机制冲突的状况,可透过BIOS选项暂时解决

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游戏本|Intel第12代处理器与DRM机制冲突的状况,可透过BIOS选项暂时解决

Intel第12代处理器与DRM机制冲突的状况 , 可通过BIOS的一个选项暂时解决
DRM的出现让游戏公司能够尽可能保护自己的产品不受盗版影响 , 也能够在游戏中取得一定程度的阻止作弊之效 。 不过 , 对玩家来说 , DRM可没有这么亲切 , 它的问世让许多玩家在执行游戏前必须考虑DRM机制是否顺利工作 , 像是一些老游戏上的DRM机制在新系统中会出现错误 , 就会让玩家成为「正版软件的受害者」 。 最近DRM又多了一条让玩家们深恶痛绝的弊病 , 就是对Intel最新的处理器并不兼容 , 许多采用最新DRM技术来防止作弊的游戏 , 在新处理器面前再起不能 。 为了解决这些问题 , 微软这边将会在Windows 11上推出更新来处理这些状况 。 而Intel则告诉大家 , 其实只要在BIOS界面中找到一个开关并启用它 , 这个状况说不定就有解了:

▲Alder Lake目前要性能有性能 , 是玩家心中的最强消费级电脑平台 。 若把DRM问题也解决干净就更完美了
谈到现代流行的DRM技术 , Denuvo可算得上是一大代表 。 这个软件服务在许多游戏上都见得到 , 只是玩家一般情况下不会特别感受到它或其他同类软
件的存在 。 只有在一些特殊情况下才会看到它们的名字被提起 。 最近的Intel第12代处理器与这些DRM技术出现冲突就算得上一个例子 , Intel Alder Lake处理器首次采用了过去不曾见到的混合架构设计 , 一颗处理器内通常会看到P核心(P-Core)与E核心(E-Core)两种核心架构 , 其定位类似于常见的手机处理器big.Little架构中大核与小核的关系 。
粗略的说 , P核心就是性能方面的代表 , 而E核心就是能源效率的代表 。 两者的组合能让Alder Lake核心在需要性能时能有P核心与E核心的输出 , 在低负载时则由更省电的E核心来接手任务 。 但DRM技术并不认识这样的核心架构 , 因此出现冲突也在所难免:

▲Alder Lake处理器最大的特色是两种架构核心的混合搭配 , 但这个搭配竟变相成为游戏玩家的恶梦
Intel提出的解决方案是让大家从主板上的UEFI BIOS去着手 , 将电脑关机 , 然后按下开机的同时对着Del键或其他主板默认可进入UEFI BIOS
的按键进行连打 , 手速够快的话可以直接进入BIOS界面 。 接下来试着找到Legacy Game Compatibility Mode这个选项 , 并将其启动 , 这样一来 , 处理器会强迫E核心进入休眠状态 , 让DRM不会因为混合核心架构误判而工作失常 , 理论上可以解决许多无法正常游玩游戏的状况 。 不过 , 这招的缺点就如同前面说的 , 会让E核心暂停工作 , 对于有需要跑测试分数 , 或是游戏Benchmark程序的玩家来说 , 这个功能势必会影响最后的性能分数或每秒帧率 。 因此虽然有机会解决问题 , 但它并不是现阶段最好的解决手段:

▲目前能解决DRM冲突的手段不多 , 从主板BIOS着手会是个可行的方案 。
Intel也另外提供了一份目前已知有问题的游戏清单
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