高清|高清、轻薄、性价比?能成为元宇宙入口的VR硬件究竟什么样?( 二 )


在追求感官体验、重量、佩戴舒适度的过程中,arpara探索了各种潜在的VR设备形态,希望带给玩家极致的沉浸式体验。只有满足了人们对虚拟现实极致的沉浸体验,同时又极具性价比的硬件才能真正成为大众进入元宇宙的入口,从而为更宏大的「元宇宙」虚拟平台——arparaland奠定基础。
高清|高清、轻薄、性价比?能成为元宇宙入口的VR硬件究竟什么样?
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作为当前的一个流行词汇,「元宇宙」已经在事实上成为众多科技巨头、创企以及开发者眼中最确定且最具想象空间的未来,是公认的包罗万象、将所有应用场景吸纳其中的“下一代互联网”。VR作为入口之一,具有十分重要的意义。
向「元宇宙」进军的路程注定道阻且长。在抵达这一终极之前,如何源源不断的制造「弹药」打赢这场为期十年甚至数十年的持久战,也是VR相关企业必须要面对的。
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在arpara看来,「元宇宙」与人们过去接触过的所有事物都有着极大的差异——
首先是硬件层面带来的差异,传统二维交互带来的局限性将被打破,我们需要从空间的维度来思考如何建立起一套新的交互逻辑;其次是传统以视觉和听觉为主的人机交互方式将被改写,触觉、嗅觉等更多感官的加入会重新定义人机交互的语言。两者相结合,方能实现将现实世界的交互平移到虚拟世界中,让虚拟世界中的信息传递更加完善和多元。
其次是内容生产逻辑的转变,「元宇宙」对海量内容的需求迫切的需要普通消费者也能参与到内容的生产过程中,实现PGC向UGC模式的转变,以更低门槛的构建逻辑和更加丰富的基础设施能够让创作者和服务商更快速方便的创建内容和服务。
为了实现这一目标,需要平台层完善基础设施逻辑体系,实现完全可视化快速构建模式,通过硬件底层赋能+SDK+引擎支撑+可视化编辑器以及更多通用型功能的建设,让内容创作变得比随手拍短视频还要方便,才能真正实现生产消费逻辑,形成硬件普及带动内容创作、优质内容促进硬件普及的正向循环。
但循环的形成需要一个突破口。现阶段,相比内容生产力的缺口,如何让更优质更有性价比的VR硬件进入千家万户来到消费者手中才是重中之重,也是整个VR产业所面临的最大挑战。
Quest 2为何备受市场青睐?低廉的价格、优秀的体验与健康发展的内容生态缺一不可。arpara显然也深谙其中道理,并希望以足够低的价格与出色的硬件规格触及更广泛的消费者群体,从而为其内容生态注入足够的活力。
为此arpara有着自己的一整套商业模式,一方面通过优质的VR硬件销售和不断更新迭代的产品技术将通往元宇宙入口的硬件基础赋予更多的用户,另一方面通过优质的内容吸引大量用户群体的同时让更多创作者和合作伙伴参与到内容的构建过程中。从而达成平台的自生长良性循环的生态环境,同时优质内容的快速持续不断更新再赋能于硬件,做到内容反过来带动硬件。
由此不难看出硬件产品整体的不断优化和优质内容持续快速的创造是arpara整套商业逻辑的驱动力,也是促进元宇宙自生长的能量来源。因此在策略上arpara奉行先硬件后平台,先硬件商业化后平台逐步商业化,先高端硬件后普及版硬件,先通用型功能后UGC的模式,最终将拥有极致体验的VR硬件与拥有海量内容的arparaland串联起来,引领消费者进入真正的「元宇宙」时代。
正如arpara的愿景:在未来十年让至少1亿人生活在虚拟世界中,至少100万人参与arparaland的构建与创造。