产品经理|百度入局元宇宙,清醒翻越“三座大山”( 二 )
元宇宙的“三座大山” 什么是元宇宙?在百度副总裁马杰眼中 , 其本质就是对现实世界的虚拟化、数字化 , 是一个和现实世界平行的第二空间 。 元宇宙有七条明晰的产业链:基础设施 , 去中心化 , 人机交互 , 空间计算 , 开发者生态 , 广告和内容分发等发现功能的完善 , 游戏、社交、视频、购物等体验的升级 。
简单的描述下 , 隐藏着的是对内容生产系统、经济系统和用户体验的改造乃至重塑 。
想要实现元宇宙 , 还有“三座大山”摆在所有人面前 。
首先就是显示效果 。 自元宇宙概念火爆以来 , 人们就频繁地将它和VR联系在一起 , 仿佛只要包装上华丽的概念 , 就能让这个大有“出师未捷身先死”之势的行业一步登天 。 但人们不应该忘记 , VR之所以到今天还不温不火 , 并不是因为欠缺一个华丽的名字 , 而是基础的显示体验不过关 。
如今的VR显示设备 , 连分辨率的提升都举步维艰 , 更不用说刷新率了 。 要知道 , 如今游戏和电影画面仍存在着较大的差距 , 每帧算力更是相差数千万倍左右 , 而VR对算力的要求比电影还要高 。 但现状是 , 目前最顶级的VR游戏画面尚比不过主机游戏 , 想要呈现出如《头号玩家》中绿洲那般光怪陆离的世界 , 对算力的要求就难以想象了 。
实现元宇宙 , 打造更强大的终端当然是一种思路 , 但从现有技术来看 , 这条路并不好走 。 既然如此 , 不如换一种思路 , 分离显示和计算环节 , 将计算交给云端解决 。 而云技术 , 恰巧是百度的强项 。 目前 , 百度已经搭建了包括ARM云、边缘计算在内的百度智能云 , 未来 , 他们都有望成为帮助元宇宙落地的重要基础设施 。
除了画面外 , 打造元宇宙还离不开多人交互 。 和游戏、在线会议不同 , 元宇宙需要一个能容纳数以万计乃至数以亿计的用户的空间 , 在此基础上还需要让他们实现高实时性、高互动性和高沉浸感的交流 。
想要实现这种程度的交互 , 就需要算法的支持 。 虽然算法也是百度擅长的领域 , 但马杰也坦言:以一场十万人的虚拟演唱会为例 , 基于远近距离的多人语音交互、众多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现、及由此带来的海量运算量所引发的高渲染、低延时问题 , 均是目前业界需要平衡的挑战 。
最后 , 元宇宙之所以是“宇宙” , 自然离不开丰富的内容生态 。 VR之所以在前几年折戟沉沙 , 除了显示效果外 , 内容少也是重要的原因 。 还是拿游戏来举例 , 即便找来一位资深的游戏玩家 , 让他一下举出5款VR游戏恐怕都有一定的难度 。 制作成本高 , 参与者少 , 优秀作品少 , 难以变现 , 制作成本更高 , 参与者更少 , 这就是VR产业近年来陷入的恶性循环 。
VR之所以会陷入这种局面 , 很大程度上要归咎于没有一个健康的开发环境 。 游戏和软件行业的繁荣 , 除了巨头外 , 还离不开无数中小开发者的努力 。 而让这成为现实的 , 是虚幻引擎 , 是Unity , 是Xcode 。 而VR就没有这种环境 , 更不用提几乎为0的UGC生态了 。
现在 , 百度则准备为元宇宙提供一个良性生态环境 。 百度依托包括智能视觉、智能语音、自然语言处理、知识图谱等在内的百度一系列领先的AI能力 , 借助百度推出的VR内容平台、VR交互平台 , 可以大幅降低元宇宙世界内容的制作成本 , 并推动硬件消费体验的升级和内容生产效率的提升 。
新风口出现之时 , 追热点总是很容易 , 但真正想要乘着东风起飞 , 首先要做的是弄清自己要做什么、拥有什么、欠缺什么 。 看起来 , 百度对这些事情都有着很清晰的思路 , 也不是元宇宙的盲目附庸者——AI、算法、生态这些等等 , 百度早在元宇宙爆火之前就开始投入了 。 因此 , 发展元宇宙对于百度来说只是水到渠成 。 我们也有理由相信 , 即便元宇宙的概念重归于平静 , 百度也仍会在这条路上继续走下去 , 因为人们对于算力等基础设施的需求只会越来越高 。
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