显示器|480HZ 显示器马上来了,低刷新率因为这些差距将被淘汰( 二 )




这种情况在 60HZ 显示器上比较常见 , 而在高刷新率显示器上相对较少 , 虽然垂直同步可以减少这种情况 , 但会有一定的延迟感 。
而老黄和苏妈的抗撕裂技术 G-Sync 和 Free-Sync 基本上也配备在高刷新率显示器上 。

G - Sync 效果演示

04、  拖  影
高低刷新率的显示器 , 使用体验还有很大的一个不同 , 拖影情况 。
什么是拖影?FPS 玩家感觉会更加敏感 , 画面还残留着前面的影子 , 而在一些非常极端的情况下 , 你在桌面滑鼠标都能看到鼠标的影子 。
拖影是极其影响使用体验的 , 玩游戏头晕也很有可能是它造成的 。
经慢放处理

而拖影主要与响应时间有关 , 一般低刷新率的显示器响应时间都比较慢 , 而高刷新率的显示器一般拥有更快的响应时间 , 就算本身比较差的屏幕也会采用 MPRT 技术(动态画面响应时间)来减少拖影情况 。

软件测试响应时间(所有软件都不准确)
【显示器|480HZ 显示器马上来了,低刷新率因为这些差距将被淘汰】05、人眼刷新率开头所说的「人眼极限刷新率 60HZ」看到了不下百次 , 从开始的大部分人相信到现在只有极少数「云玩家」还在坚持 。
那么 , 人眼刷新率到底是多少?这是个值得探讨的问题 , 但至今也没有人得出真理 , 以下仅为个人推断 , 错漏属实正常 。 首先 , 这个问题本身就是有问题的 。 现实中物体的运动都是连续的 , 不像显示器里是瞬移、跳跃的 。 如果人眼没有相关的「频闪」机制 , 那么就不存在「刷新」这个概念 , 也可以理解为刷新率无上限 。
而为什么又确实很多人一开始没法分辨 144 和 240HZ 呢?原因我想在于人眼和大脑之间的传输上 , 信息传输存在「带宽」限制 , 这个带宽远没有直肠那么大 。
但这个带宽可以适应环境而改变 , 从 60 到 144 再到 240、360 , 经过一段时间的适应你是能看出区别的 , 但需要的时间是越来越长的 。
而日常电灯的发光频率是 100HZ (国内50HZ 交流电*一个周期 2次) , 我们看到物体反射的是电灯的光 , 每秒刷新100次 , 这也是为什么我们对 100 HZ  刷新率左右的 60 与 144 HZ 的区别比较敏感 , 而不是一上来就 240HZ 了 。
至于真正的「带宽」上限是多少 , 还不得而知 。

06、需不需要超高刷新率

本文先不考虑钱不钱和带不带得动的问题 , 从使用体验来说 , 我们是否需要360 480HZ 这样的超高刷新率显示器 。


根据我个人的使用经验来说 , 144 - 240 HZ 都是一个比较合适的区间 , 虽然时间长了能感觉得到更高刷新率确实有一点提升 , 但边际效益是递减的 。
其他方面对我们的使用感受影响更大 , 比如:分辨率、响应时间、亮度、色域、对比度、HDR等等等等 。

与其说追求更高刷新率 , 不如先将其他各方面提升 。 如果你的显示器已经是 144HZ 或者 240HZ 则完全没啥必要换 360HZ 或者是以后的 480HZ , 相比之下友达的4K 240HZ 似乎更值得期待 , 虽然完全带不动 。