阿里巴巴|Facebook改名Meta:手持“硬件”与“内容”走入莫比乌斯环( 二 )


l 2016年 , Oculus Studios继续进行投资式“补给” , 保持一年30款以上VR内容更新 。 此外 , Oculus发布了VR显示器、定位音频和红外跟踪系统的Oculus Rift CV1 。
l 2017年 , 在Oculus全平台 , 到年底近40部作品收入超100万美元 , 顶级作品收入超过1000万美元 。
l 2018年 , 负责Oculus Go国行版(Mi VR)硬件设计和软件系统优化的小米生态链公司临奇科技透露 , Facebook旗下的Oculus Go出货量已经高达数百万台 。 并且 , 有超过50%是之前没有Rift或者Gear VR设备的小白用户 。
l 2019年 , Oculus VR平台上内容总销售额已经超过1亿美元 , 其中2000万美元来自Quest生态平台 。 Oculus Rift团队负责人奈特·米歇尔表示:2019年Oculus对于内容生态的大力投入让这一年成为酝酿优质VR作品阵容的重要一年 。
l 2020年 , Oculus 售价299美元发布Oculus Quest 2 , 该产品以顺畅的画质以及非常少的眩晕感都成为其卖点 , 赢得消费者好评 , 进而朝着C端市场攻进 。

Facebook的默默耕耘也获得相应回报 , 根据 Counterpoint 机构公布的 2021Q1 全球 VR 设备品牌的份额排行榜 , Facebook 旗下的 Oculus VR 以75% 绝对优势排名第一 , 大朋 VR(6%)和索尼 VR(5%)位居第二和第三名 。
在2021年10月25日Facebook三季度财报中 , 包含Oculus在内其他收入同比暴增195% , 增至7.34亿美元 。
此次更名Meta之后 , Facebook 旗下的虚拟现实(VR)头显产品线也将全面接轨新的公司名称 。 Oculus App 将同步更名为 Meta Quest , 且 Facebook Portal 视频设备也将在未来几个月内择机更名为 Meta Portal 。
Facebook在硬件入口的行动不止于VR头显 , 其与雷朋合作推出的 Ray-Ban Stories 智能眼镜也是重要一环 。
该智能眼镜搭载双 500W 像素摄像头、采用触控操作 , 内臵扬声器和麦克风 , 支持拍照、录像、听音乐、语音通话等功能 , 让Facebook在元宇宙硬件道路上又迈出重要一步 。
打造元宇宙内容生态 , FB聚焦“游戏”与“社交”
想要做出元宇宙“美梦” , 硬件设备是决定用户体量的基础设施 , 另一方面 , “内容”是吸引用户参与的关键因素 。
打出第二张“牌” , Facebook在元宇宙内容上更倾向于“VR游戏”与“社交体验” 。
Facebook Reality Labs的内容副总裁迈克·瓦度在2020年时曾表示:“游戏属于第一位 , 这个领域已经相当成熟 , 并在很长一段时间内都将是一个巨大的业务 。 ”
如何填补游戏内容的空白?Facebook用投资收购方式进行对应内容的补给:
l 2017年 , Facebook投资伦敦360度视频与 VR 内容制作平台 Blend Media , Facebook可访问Blend Media的高级内容库 , 利用该库推动平台上360度视频的增长 。
l 2019年 , Facebook收购VR游戏戏《Beat Saber》开发商 Beat Games , 根据2019年索尼公布的10月PSN美服销量榜 , 《Beat Saber》在PSVR销量榜单中位居首位 。 同年 , Facebook继续收购云游戏公司Play Giga , 此次收购扩大其在全球范围内的 VR 游戏产业影响力 。
l 2020年 , Facebook继续在游戏上加码押注 , 收购Sanzaru Games与Ready At Dawn 。 此次收购使得 Facebook 在构建 VR 游戏生态上获得更大的助力 。
l 2021年 , Facebook收购 《Onward》开发商Downpour Interactive和《Population:one》开发商 BigBox , 其将在VR游戏领域进行更多布局 。

具体到“社交体验”方面内容 , Facebook也做了不少尝试 , 如借助旗下社交平台不断拓展娱乐内容 。
据安信证券研究中心信息 , 用户可以通过Facebook主站中的新闻看到3D全景视频 , 其视频也将在VR硬件设备上呈现;在Messenger上 , 预计将在2023年 , 用户可以在Quest设备助力下 , 完成与Messenger好友的聊天互动;另外 , Facebook今年8月推出的远程办公应用Horizon , 可以利用VR设备实现在虚拟现实中的会议 。