大屏定制+小组件复兴,Android 12 正式版亮点导览

在上周Google发布了没有太多人关注的Pixel6系列之后 , 紧跟其后 , Android12正式版也终于发布 。
不同于刚刚开售的Pixel6 , Android12的版本更新其实已经在过去的一整年中都在发布各种预览/测试版本;从2月发布的首个Android12开发者预览版(DeveloperPreview)版本算起 , Android12已经经历了五个Beta测试版以及三个更为早的开发者预览版 。 整个测试计划前后时长跨度长达八个月——这还不算上前期Android12中新主题引擎样式曝光的一段时间 。
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从这个角度来讲 , Android12既是Android近年来野心最大的一次更新 , 也是循序渐进的版本迭代过程 , 在过去发布的八个Android12测试版中 , 各种新特性都逐渐定型 。
这些改变 , 既有在系统风格上重新设计的大改动 , 也有重新翻新现有结构的小组件系统;更有针对大屏设备推出的定制功能;这些都会是Android接下来一年内会越来越多出现的更新内容 。
如果你还没有对此有太多了解 , 那通过这篇文章的介绍 , 相信你能对Android12中的种种变化有更加清晰的认知 。
多彩主题
或许你已经知道:在Android12中 , UI界面中变化最大的其实就是整体设计风格的大改 , 从主题引擎取色机制到系统全局的覆盖度 , 在Android历史上都堪称是改动内容最多的一次 。
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在Android共计十二个大版本更新的历史上 , 这样的大改动其实只有三次 , 并且它们都有统一的名称——「质感设计」(MaterialDesign) , Android12中的样式设计 , 就是MaterialDesign3.0 , 也被叫做MaterialYou 。
与之前Android手机用户已经很熟悉的主题系统不同 , MaterialYou中的色彩引擎管理 , 可以通过提取出壁纸当前的两个主色调/六个不同的色彩 , 将其应用为Android系统中大部分系统默认元素的配色 。
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除去更「多彩」之外 , 系统中的动画效果相比前代也有相当明显的改变;更多非线性动画加入 , 同时更强调动画与实体操作之间的反馈:例如手机亮屏时 , 波纹动画会从电源按键处逐渐延伸至整个屏幕 , 而如果是人脸识别解锁 , 相同的波纹动画起始点就变成了屏幕顶部 。
在Android12中 , 这套根植于系统底层的主题引擎 , 能将从系统中提取出的主题色应用到从桌面图标、通知栏按钮到手机开机画面每一处细节上 。 同时Android12还为应用开发者开放了可以应用这套新主题效果的API , 任何应用开发者都可以将这套主题系统应用至自己的应用中 。 用户只需一次设置 , 就可以在系统全局获得高度一致的设计风格体验 。
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看到这里 , 相信你也能理解MaterialYou这个命名的用意:之所以被叫做「You」 , 其实也包含希望用户去按照自己的风格与喜好 , 借助主题色的不同搭配 , 来让系统表达出独属于自己的风格 。
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桌面小组件
关于Android小组件的潮流 , 其实我们之前也有撰写过专门的文章讨论这件事 , 手机桌面小组件的「复兴」 , 其实在Android上并不算是一个太新鲜的事 , Android12中所做的也只是在旧有Android小组件的基础上「翻新」一遍 。
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目前 , Android12中出现的一系列新小组件主要还是由系统自带以及Google推出的第一方应用服务组成 , 除了同样采用MaterialYou设计风格之外 , 也能根据系统亮色/暗色模式自动切换界面颜色 , 同时普遍采用大面积的圆形与圆角矩形作为设计风格 。