宇宙|Facebook改名Meta:手持“硬件”与“内容”走入莫比乌斯环( 二 )
l 2018年,负责Oculus Go国行版(Mi VR)硬件设计和软件系统优化的小米生态链公司临奇科技透露,Facebook旗下的Oculus Go出货量已经高达数百万台。并且,有超过50%是之前没有Rift或者Gear VR设备的小白用户。
l 2019年,Oculus VR平台上内容总销售额已经超过1亿美元,其中2000万美元来自Quest生态平台。Oculus Rift团队负责人奈特·米歇尔表示:2019年Oculus对于内容生态的大力投入让这一年成为酝酿优质VR作品阵容的重要一年。
l 2020年,Oculus 售价299美元发布Oculus Quest 2,该产品以顺畅的画质以及非常少的眩晕感都成为其卖点,赢得消费者好评,进而朝着C端市场攻进。
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Facebook的默默耕耘也获得相应回报,根据 Counterpoint 机构公布的 2021Q1 全球 VR 设备品牌的份额排行榜,Facebook 旗下的 Oculus VR 以75% 绝对优势排名第一,大朋 VR(6%)和索尼 VR(5%)位居第二和第三名。
在2021年10月25日Facebook三季度财报中,包含Oculus在内其他收入同比暴增195%,增至7.34亿美元。
此次更名Meta之后,Facebook 旗下的虚拟现实(VR)头显产品线也将全面接轨新的公司名称。Oculus App 将同步更名为 Meta Quest,且 Facebook Portal 视频设备也将在未来几个月内择机更名为 Meta Portal。
Facebook在硬件入口的行动不止于VR头显,其与雷朋合作推出的 Ray-Ban Stories 智能眼镜也是重要一环。
该智能眼镜搭载双 500W 像素摄像头、采用触控操作,内臵扬声器和麦克风,支持拍照、录像、听音乐、语音通话等功能,让Facebook在元宇宙硬件道路上又迈出重要一步。
打造元宇宙内容生态,FB聚焦“游戏”与“社交”
想要做出元宇宙“美梦”,硬件设备是决定用户体量的基础设施,另一方面,“内容”是吸引用户参与的关键因素。
打出第二张“牌”,Facebook在元宇宙内容上更倾向于“VR游戏”与“社交体验”。
Facebook Reality Labs的内容副总裁迈克·瓦度在2020年时曾表示:“游戏属于第一位,这个领域已经相当成熟,并在很长一段时间内都将是一个巨大的业务。”
如何填补游戏内容的空白?Facebook用投资收购方式进行对应内容的补给:
l 2017年,Facebook投资伦敦360度视频与 VR 内容制作平台 Blend Media,Facebook可访问Blend Media的高级内容库,利用该库推动平台上360度视频的增长。
l 2019年,Facebook收购VR游戏戏《Beat Saber》开发商 Beat Games,根据2019年索尼公布的10月PSN美服销量榜,《Beat Saber》在PSVR销量榜单中位居首位。同年,Facebook继续收购云游戏公司Play Giga,此次收购扩大其在全球范围内的 VR 游戏产业影响力。
l 2020年,Facebook继续在游戏上加码押注,收购Sanzaru Games与Ready At Dawn。此次收购使得 Facebook 在构建 VR 游戏生态上获得更大的助力。
l 2021年,Facebook收购 《Onward》开发商Downpour Interactive和《Population:one》开发商 BigBox,其将在VR游戏领域进行更多布局。
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具体到“社交体验”方面内容,Facebook也做了不少尝试,如借助旗下社交平台不断拓展娱乐内容。
据安信证券研究中心信息,用户可以通过Facebook主站中的新闻看到3D全景视频,其视频也将在VR硬件设备上呈现;在Messenger上,预计将在2023年,用户可以在Quest设备助力下,完成与Messenger好友的聊天互动;另外,Facebook今年8月推出的远程办公应用Horizon,可以利用VR设备实现在虚拟现实中的会议。
Facebook在元宇宙内容上已经有不少动作,但是纵观整个元宇宙内容生态,依靠“游戏”与“社交”是远远不够的。元宇宙想要实现真正的市场推广,面临的难点将会是如何让每一个人都能沉浸在元宇宙的世界中。
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