机器人|一个会下棋的人形机器人,背后有哪些技术力量和想象( 二 )
Walker X 对比上一代身高和体重分别减少了 10cm 和 14kg,最终达到 1 米 3 高、63kg 重。全身配备 41 个伺服驱动关节,扭矩更大,最大可达 200Nm,速度更快,转速 90 转,精度更高。谢铮解释,想要在非常小的重量和体积内实现这些,对于硬件设计本身就是一个挑战。
然而这些在普通人眼中就是 Walker X 能做的更多了。想要机器人跟你下棋,让它更聪明还不够。据谢铮介绍,由于尺寸限制,机器人操作空间有限,如果只靠 7 个自由度的机械臂无法覆盖整个棋盘空间,机器人需要调动腰部、腿部的自由度配合实现全身的运动。当电机数量变多之后,还需考虑电机的协同控制问题。比如机器人起身,手指也会上移,力减小,棋子就会脱落,这时候需要对手臂关节极其细微的调整,给棋子施加一定的压力。
会下棋的 Walker X 对视觉感知也有更高要求。「不同环境中的光照影响,反光情况,相像的字形,甚至棋子是不是正对机器人,都要求我们增加训练数据集,增加 AI 逻辑推理,做可能更对的判断。」谢铮说。这是优必选科技一直在强调的「感控一体」技术,机器人眼睛看到物体,大脑作出反应,手才能动起来。
功能的丰富是表象,背后思考是机器人如何更好适应人类环境。Walker X 行走速度达到 3km/h,基本能达到人类正常行走的速度,这样才能提供更好的人机交互体验。Walker X 还升级了柔顺力控,每个手指都有一个力传感器,在抓握时感受外部作用力。也许不久之后,给你「马杀鸡」的就是 Walker X 技师了。
文章插图
Walker X 提供按摩服务
「当红炸子鸡」波士顿动力 Atlas 一段慢跑、跳跃、转身和后空翻的视频再次抬高人们对于机器人机械能力的想象。谢铮表示,机器人能做各种高难度动作,学会跑酷,足以证明机器人的运动能力已经很强,目前运动控制系统的升级已经不是应用落地最直接的技术限制。换句话说,机器人的运动控制能力现在能初步满足应用服务的需求,接下来要去提升它的感知能力和认知能力。
【 机器人|一个会下棋的人形机器人,背后有哪些技术力量和想象】谢铮介绍,Walker X 增加了很多感知类硬件以及算力的提升,目前 AI 还没有充分剖析和理解外界信息,只能在已经学习和验证过的场景中做定制化的服务。设想里,当机器人具备通用的感知和认知能力以后,其在不同的场景就可以快速适应并着手工作。它会知道冰箱在哪,里边饮品都有什么,抓取点在哪,不需要人过多参与任务的设计。
机器人领域很多技术高度密集。「每一毫秒,都要把机器人每个关节位置,外界收到的力,当前速度等估计,整体计算出来下一毫秒手、腿的位置,每个关节应该出的力。背后需要一套非常复杂的算法来系统性集成运动控制,视觉导航,视觉感知,交互引擎系统等。
成立近 30 年的波士顿动力一直专注于机器人的研发,拥有超前的技术,但因为其商业化短板,近年来几经易主。另一头,软银在 2020 年停产了机器人 Pepper,让人唏嘘。孙正义设想里,以「铁臂阿童木」为原型的 Pepper 应该是一个能够真正理解人类情感的机器人。而在大部分行业人士看来,太想「通用化」,无法满足服务型市场的纯粹需求,在当时时间点,造成了它的成本和实现的功能价值不匹配。
「技术难,落地更难」。谢铮感慨。在这片无人区拓荒,企业更需要耐得住寂寞。对于 Walker,优必选科技内部制定了「四步走」循序渐进式的规划,每个阶段对于技术的优化各有侧重。第一步重在运动与交互,这个阶段诞生了 Walker 第一代和第二代;第二步主攻感知与智能,这也就是今年 Walker X 的迭代;第三步转向安全与认知;第四步志在实现全自主。
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