双十一|再陷隐私指控,Facebook的元宇宙幻想如何照进现实?( 二 )


其次 , 扎克伯格表示新冠肺炎流行期间视频会议已经变成人们常用的沟通工具 , VR和AR可以填补该项技术所造成的空白 。 他将枯燥的感官体验归咎于在线会议的统一性、同质性 , 这反过来又使社交互动更容易被遗忘:“我有时发现很难记住某人在什么会议上说了些什么 , 因为它们看起来都一样 , 而且都融合在一起 。 我认为部分原因是我们在该空间中没有存在感 。 ”

元宇宙将融合不同的技术 , 包括加密货币、NFT(Non Fungible Token)和直播 。 对于管理社交互动的元宇宙部分而言 , VR和AR将是必不可少的 。 这两者经常同时被提及 , 而没有充分解释它们的底层技术有何不同 。
VR头显会遮挡用户的视线 , 取而代之的是通过内置屏幕发出的虚拟环境 。 相比之下 , 智能眼镜等AR设备可以增强用户感知周围环境的能力 , 在他们已经看到的内容之上投射新信息 。
例如 , 目前 , Facebook Messenger正在添加“群组效果” , 允许视频通话中的每个人同时参与相同的AR体验 。 该公司表示 , 这些效果现在可以在Messenger视频通话和Messenger Rooms(该服务的类似Zoom的视频会议功能)中使用 , 并且很快就会出现在Instagram上 。 这是该服务现有增强现实功能的转变 。
Facebook已经开始在美国和危地马拉推出其Novi数字钱包的“小型试点” 。 该试点计划将让用户与Coinbase合作 , 使用Paxos稳定币“即时、安全、免费”地发送和接收资金 , Facebook将作为持有试点实际资金的托管合作伙伴 。
Facebook在增强现实领域投入了大量时间和金钱 , 包括使用Ray-Ban打造自己的AR眼镜 。 Facebook研究项目的名称是Ego4D , 它指的是对第一人称或“以自我为中心”的视频的分析 。 它由两个主要部分组成:一个开放的以自我为中心的视频数据集和一系列Facebook认为AI系统在未来应该能够解决的基准 。
VR和AR在某些行业具有前景 。 游戏公司正在慢慢更好地利用VR技术 , 尽管在这方面 , 创新领域发展状况不佳 。 零售业正在尝试使用AR技术 , 以鼓励消费者购买时尚和美容产品 。
三、扎克伯格的元宇宙故事是噱头吗?扎克伯格的愿景是让元宇宙增强不同地方个人之间的互动 。 他设想办公室工作人员、学校朋友和游戏玩家都转向Facebook的元宇宙来相互协作、社交和竞争 。 毕竟 , Facebook是一家社交媒体公司 。
【双十一|再陷隐私指控,Facebook的元宇宙幻想如何照进现实?】
在一场新闻发布会中 , 扎克伯格介绍了一款名为Horizon Workrooms的Oculus Quest新应用程序 , 目前为“公开测试版” 。 这是社交网络首次尝试创建专门供人们一起工作的VR体验 。 在Workrooms中 , 使用者可以看到自己的虚拟形象在椅子上参加会议 , 附近的浮动显示屏中其他Facebook员工正在从非VR世界通过电脑屏幕观看 , 进行更身临其境的交流方式 。
据扎克伯格称 , Facebook在内部使用Workrooms进行会议已有大约六个月的时间 。 “通过这种体验 , 你可以真正感受到与其他人的存在 , 我认为这是一种比我们能够在手机或电脑上构建的社交应用程序类型更丰富的互动方式 。 ”他表示 。
对消费者来说 , 使用VR和AR设备是否会使得其在远距离互动中缺失什么 , 尚无定论 。 在玩电子游戏时被传送到另一个星球可能很酷 , 但当消费者需要在晨会时以3D而不是2D的方式看到同事的脸时 , 还会很酷吗?
要使元宇宙像传真机、计算机和智能手机等之前的技术创新一样具有变革性 , 它至少需要为我们的生活带来便利 。 成功融入我们日常生活的技术可以声称带来便利 , 包括扎克伯格创立的陷入困境的社交媒体网站 。