Facebook|爱优腾学不成奈飞

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土壤和策略各有不同 。
文丨海克财经  范东成
一般来说 , 购买一盘Switch游戏卡带的价格至少在一两百元人民币左右 , 如果游戏热门 , 价格可能为300多 。 这使得一种卡带二手转卖生意在淘宝流行开来 。 你可以在某家店买到二手卡带 , 通关后 , 将它包好再邮回去 , 继续你的下一趟游戏之旅 。 这种行为被玩家称为“回血” 。
海克财经在这里并不是要介绍二手游戏卡带的商业模式 。 因为社会历史背景差异 , 要理解奈飞(Netflix)在1997年开创的DVD在线租赁服务对中国用户来说并不容易 。 但把它套在上述卡带邮寄模式上 , 显得更好理解 。 它们有相似之处:卡带和DVD都价格昂贵 , 租赁更便宜;它们都通过互联网匹配需求 , 邮寄送达 。
二手游戏卡带的盈利模式存在于差价之中 , 而从DVD租赁生意中找到商业模式 , 奈飞花了两年 。 当时 , 奈飞的主要业务是售卖和出租DVD , 但单张租赁服务实在生意惨淡 。 据奈飞创始人马克·伦道夫撰写的《复盘网飞》一书介绍 , 当时亚马逊也准备进入DVD售卖市场 , 奈飞决定砍掉盈利的DVD售卖服务 , 专注还不赚钱的租赁 。
为找活路 , 奈飞想出了订阅的办法 , 每个月付固定的会员费 , 就可租到4张DVD , 还回一张奈飞就再寄一张 。 为了让用户始终记得去奈飞看片 , 它还开发出心愿单 , 可以按用户的编排顺序给他们寄碟片 。
这个跟中国用户日常生活相去甚远的故事持续了近10年 , 直到奈飞于2007年1月开启流媒体平台 。 但这依然比国内最早打起hulu概念的正版影视网站早了3年 。 爱奇艺的故事始于2010年 。
正如爱奇艺创始人龚宇为《复盘网飞》写推荐语时所说 , 读这本书自己笑了 , 两家公司初创经历非常相似 。 它们掀起的是同样一场变革 。
01流媒体时代近期 , 韩剧《鱿鱼游戏》的火爆再一次点燃大众对奈飞的好奇 。 在刚刚发布的2021年第三季度财报中 , 奈飞披露 , 新增订阅用户438万 , 而上一季度这一数字是154万 。 不少媒体表示 , 这是《鱿鱼游戏》的功劳 。 只要看看创始人哈斯廷斯在财报会上的穿着就知道——他穿了这部剧里的那种绿色运动服 。
和之前热门作品不同的是 , 不少媒体都认同 , 这是奈飞第一部全球意义上的爆款 , 上线28天内 , 大约有三分之二的用户都打开过这部剧 。
奈飞正在成为一家全球影视制作公司 , 而非仅仅是个播放平台 。 渠道的变革影响了产业结构 , 权力也正产生于其中 。
溯源亚洲爆款的成功 , 还要回到2007年 , 奈飞第一部自制剧《纸牌屋》上映之前 。
2007年1月 , 奈飞上线流媒体服务 。 这一战略 , 和Youtube当时的风靡以及最终被谷歌收购关系很大 。 当奈飞的网站上出现1000部电影时 , 它中国的同行们多数还未诞生 , 只有优酷靠着播客概念以及和Youtube相似的发音完成了千万美金级别的融资 。
在几年时间内 , 奈飞在思考的 , 都是怎样把流媒体从DVD租赁业务中独立出来 , 自成商业模式 。 其中 , 还曾因改变过于激进 , 引发过用户的一次集体退订行为 。 从传统业务中继承的两项优势 , 使得奈飞不至被当时已推出流媒体服务的亚马逊和Hulu立马打趴 。 那就是精准的用户和他们的观影数据 。
奈飞决定做自制的原因和爱优腾纷纷开启自制时代的原因并无不同 。 其中最重要一点 , 是高额的版权采购费用以及并不确定的授权政策 。 2010年 , 奈飞已逐渐获得一些知名影业和电视台的版权 , 在当年8月还和派拉蒙、狮门、米高梅达成了内容协议 , 这也使得奈飞每年要多花上2亿美金 。