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据了解 , 眼神接触是腾讯会议联合腾讯优图实验室 , 基于最新的计算机视觉AI技术开发的一套眼神接触解决方案 。 通过实时高精度人脸跟踪算法 , 智能识别出待处理人脸区域 , 生成眼神调整后的图像 , 从而实现在视频会议场景下自然、准确和稳定的眼神接触效果 。 11月20日 , 由腾讯推出的“轻聊”的陌生人社交产品以测试形式上线 。 这是一款主打“高品质交友圈”的恋爱APP , 用户群体是一线大厂白领和知名高校校友······
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大家都拭目以待 , 腾讯是否能在陌生人交友的领域再创佳绩?纵观陌生人社交产品的发展史 , 就像一片狼藉的战场 , 竞争之惨烈 , 很多产品才刚刚亮相于世人眼前 , 可由于种种原因 , 也仅仅是昙花一现 。 与此同时 , 互联网的业界人士开始纷纷质疑陌生人社交产品并有声音指出:95%以上的产品所满足的都是根本不存在或者无法持续的伪需求 。 技术的兴起并不是需求真身 , 只有将受欢迎的技术背后的真正的需求作为载体 , 才是王道!2010年 , LBS(LocationBasedService)这项技术逐渐进入了移动社交领域 。 当时在移动互联网方兴未艾的时代 , 这个技术受到了众多年轻人的追捧 。 美国上线的Foursquare就是利用这项新兴技术的手机软件 , 它使用地理位置服务鼓励用户签到并分享自己的定位 , 直到2010年4月 , Foursquare的用户突破100万 。
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据了解|腾讯微信人工服务转在线客服热线中心】而此时 , 这款软件也给互联网的发展带来了灵感 , 国内的街旁、切克、也纷纷模仿 。 但由于没有借势创造自己的社交属性 , 也逐数被市场淘汰 。 在互联网旷日持久的战役中 , 如果为创新的技术单一地做一款产品 , 没有大流量用户群体作为依托 , 就是“耍流氓” 。 不过 , 这次试错 , 带给了互联网人启发 , 交友软件开始利用这项技术帮助用户认识附近的人 。 这就是微信“附近的人”的灵感来源 。 微信的这一创新以日新增10万的速度 , 也给当时势头正猛的米聊压倒性的一击 。 最为致命的是微信乘胜追击 , 在3.0版本中 , 又新增了“摇一摇”功能 。 这就是最初的移动互联网对陌生人社交的试水 , 让人意想不到的是这些针对陌生人社交的初次尝试受到了世人的追捧 , 这也预示着很多创业者也开始跃跃欲试 , 准备开垦这片陌生人社交产品的沃土 。