联发科|2022年的旗舰手机怎么造?联发科今天给出了答案( 三 )


先进引擎+尖端技术 , 联发科正将端游级体验带进手机
最后 , 联发科此次也谈到了大家喜闻乐见的手游体验 , 以及与之相关的一些底层技术创新 。
早在2019年 , 联发科就已经推出了自家的初代游戏优化引擎HyperEngine 1.0 。 但与手机厂商自行研发的种种“游戏优化”功能不同的是 , HyperEngine不只是注重于对游戏性能、帧率稳定性的提升 , 而是囊括了例如游戏通信、游戏手感、游戏显示效果 , 以及游戏省电体验等全方位的体验优化 。

正因如此 , 纵观从1.0到3.0版本的联发科HyperEngine游戏引擎变化不难发现 , 它很明显地逐步集成了越来越多联发科SoC的特有功能 , 特别是在对于APU、基带、无线模组的功能深度整合上也愈发深入 。 而站在游戏开发者的角度上来说 , 这其实也意味着联发科对他们逐步开放了更多可触及的芯片功能模块 。 很显然 , 这其实与天玑5G SoC近年来所取得的市场成绩 , 有着直接的因果关系 。
更为令人激动的是 , 联发科并没有就此满足 。 事实上就在今天的活动中 , 他们也透露了自身对于未来手游技术 , 以及相关硬件功能的一些规划 。

在联发科看来 , “手游”、“主机游戏”和“PC游戏”在技术层面上来说并不存在天然的隔阂 。 而对于那些顶级的移动设备、顶级的游戏厂商来说 , 将主机甚至是PC端游的一些先进画面技术带到手游里 , 其实也注定会成为未来一个重要的发展方向 。

为此 , 联发科也已经将光线追踪、游戏超分、实时全局光照三大技术 , 定为了天玑产品线在未来亟待突破的旗舰游戏体验发展方向 。 其中 , 在光线追踪方面 , 联发科此前已经联合腾讯和ARM展示了移动游戏光线追踪技术案例 , 并成功率先发布了SDK开发包 , 协助更多开发者将“光追”带进手机 。 而在游戏超分方案上 , 我们前文中曾提及天玑平台所特有的低功耗APU持续运作能力 , 也为基于AI加速的游戏超分技术已经做好了准备 。

并且值得一提的是 , 联发科的Game AI-SR超分技术不仅可以用于提高本地游戏画面的清晰度和帧率 , 其在云游戏领域也有着不可忽视的潜力 。 这也就意味着 , 对于集成了全新联发科M80基带 , 用上了更先进CPU、GPU和APU方案的未来天玑旗舰主控来说 , 其不仅有望带来高画质的端游级本地移动游戏体验 , 更有可能还会推动手机云游戏、手机XR技术体验的进一步落地 。
从“找对方向”到引领行业 , 联发科的改变令人欣喜
如果说两年前天玑1000亮相的那场发布会上 , 当联发科侃侃而谈7nm制程、A77架构、性能强大的自研APU等配置时 , 包括我们三易生活在内很多人感叹的是联发科终于“方向对了”的话 。

那么 , 当今天联发科畅谈他们应对下一代5G技术、下一代移动AI应用、下一代高画质手游的种种新产品、新想法和新技术时 , 就已经不再只是“方向对了”的问题 , 而是让外界看到了联发科在获得了市场成功后 , 已经开始有底气引领行业发展方向的喜人改变 。
这意味着未来的智能手机芯片市场 , 我们或许将再次看到“多强争霸”的景象 。 并且这也代表着对于消费者来说 , 大家将有更多的旗舰产品选择 , 同时新机的整体性价比表现也可能会进一步得到改善 。


当然 , 这更意味着对于联发科来说 , 他们今后或许还会比今天更积极地探索智能手机、移动设备技术的最前沿 , 甚至于有望成为5G、移动AI、手机游戏 , 或是移动芯片行业的领军者 。
【联发科|2022年的旗舰手机怎么造?联发科今天给出了答案】毕竟改变已经发生 , 而联发科的未来如今正一片大好 。