oled屏幕|枯萎技术的水平思考——关于任天堂switch OLED 屏幕版本

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想写这篇文章的初心是因为看到网友们对switch OLED 屏幕版本冷嘲热讽 , 而我——是一个任豚 。 (并不代表我不是锁勾或者e孝子还是蒸斯林亦或是软饭等等)但这并不是一篇洗白的文章 , 我只是想站在一个主机玩家的角度 , 来和各位聊聊我对于这台机器的思考 。

评价switch OLED 之前 , 要先明白游戏主机产业半代升级的特殊性 。 不同于手机的更新换代 , 865升级成888 , 8G升级到12G , 跑分能更高 , 能开的后台更多 , 更好的体验是体现在你使用手机的每一秒里的 。 但游戏机无法回避的问题是你升级完了我可以玩到什么游戏?
纵使不考虑续航和散热让新ns支持掌机1080p60hz , 任天堂自己也按照这个新标准去开发新游戏 , 放弃720p30帧这种老土的游戏 。 但是用户不会轻易抛弃他们手上的旧ns , ns的8000w装机量多半来自蓝海用户 , 他们不会一出游戏就预售 , 更不会一发新主机就更新设备 。 即使是PS4到PS5的世代更替 , 都有那么多游戏要兼容PS4 , 甚至包括索尼的当家排面新战神 , 原因就是舍不得PS4一个亿的装机量 。

曾经任天堂的3DS半代升级到new 3DS时候强化了性能 , 也让大IP火焰纹章给新3DS做了独占来吸引玩家更换设备 。 结果是反应依旧平平 , 怪物猎人也是硬着头皮登陆了旧3DS , 最后的画面表现是240p 。

现在拿手机随时随地玩王者荣耀和原神的玩家们 , 可能不能理解当时即使是240p的怪物猎人也能带来无穷的乐趣 , 糊成屎一样的宝可梦在那时的孩子心中的地位 。

纵观游戏机的半代升级 , 从PS3到PS3super slim , 从GB到GBC , 从new3DS到new3DSLL , 他们的半代升级多半在解决续航、体积、色彩和容量等初代遗留下的问题 , 主机要缩减体积 , 掌机在丰富色彩和加大屏幕 , 他们不会因为性能提升导致游戏不兼容 , 甚至有很多压根性能就没变 。 从这样的角度上看 , nsOLED 的升级 , 是不是就完全是情理之中呢 。 这其中也有个例外是PS4Pro , 在这台主机服役的时间里 , 索尼自己制定的4k标准普及开来 , 才让PS4Pro诞生 。 但PS4平台上也没有只有Pro才能享受的游戏 。

经过这样的分析 , 那问题就来到了为什么ns全系都是那么垃圾的性能上 。 这一点也可以慢慢来聊 。
任天堂第四代家用机ngc经历了惨烈的失败 , ngc拥有当时最好的性能 , 最终销量却远远落后于PS2 。 n64和ngc连续两代主机的失败 , 让岩田聪带领的任天堂便不在拘泥于性能大战 , 把目光投向了蓝海市场 。 wii主机发售后主打体感游戏 , 甚至自家的当家IP塞尔达传说都搞起了体感 , 天空之剑(就是前段时间hd化的那个)完全由鸡腿手柄来体感控制 , 挥动手柄就是挥剑 。 让蓝海玩家也享受到了核心玩家的乐趣 。 最终wii的销量突破一个亿 , 特殊的卖点也让任天堂转危为安 。 Xbox也有样学样 , 后来还因为捆绑体感套件挨了骂 , 不过都是后话了 。
switch特殊的点就是“switch” , 不管是labo还是健身环 , 都是只有switch才能带来的体验 , 这款脱胎自wiiu gamepad的游戏机 , 正是任天堂的理念——《枯萎技术的水平思考》 , 如何在已有的技能下做出有特色的游戏 , 这种理念即是wii的体感游戏 , 也是nds的双屏 , 还是3DS的裸眼3D , 也是如今switch 。