对话|面对潜力巨大的中国市场 海外优质VR开发者如何进入

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日前 , 由趣立科技联合AWE举办的全球VR内容生态交流会完美落幕 。 本次交流会由于全球疫情原因首次以线上实时会议的形式举办 , 巨大的时差也抵挡不住全球开发者的热情 , 本次会议吸引了全球约50名各地海外开发团队及独立开发者参与交流互动 。
对话|面对潜力巨大的中国市场 海外优质VR开发者如何进入
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过去几年 , 虚拟现实的消费呈现了爆炸式增长 , 随着越来越多的人购买VR设备 , 市场对内容的需求也逐渐加大 。 更多的关注换来了更多优秀且精良的VR游戏及应用内容 , 包含但不限于如FPS、动作、恐怖、社交、健身等各类型令人惊叹的游戏作品和VR电影 。
而对于开发者来说 , 真正的问题是如何跨越设备、平台和边界与最广泛的用户分享他们的游戏 。 这也是Movision趣立科技联合AWE举办本次活动的目的 。
本次会议以【海外开发者如何获取更多更广的用户?】为主题 , 并同时围绕全球各国VR内容局势展开发散思维性讨论 。 大胆猜测VR内容在不同国家和语言用户中的传播 , 是否会为VR产业创造一个更为广阔、多元和连通的未来?
趣立科技以内容平台身份与全球知名开发团队及独立开发者 , 展开针对内容生态局势的分析 , 并且成立了专门的内容生态讨论小组 , 本次小组特邀嘉宾包含:RickyHelgesson:Cortopia(《DowntheRabbitHole掉进兔子洞》)创始人&工作室负责人 , BeyondFrames的CEO&联合创始人;FinnStaber:ChickenWaffle(《ShadowofValhalla》《BabyHands》)创始人、程序师、设计师;Tony“SkarredGhost”Vitillo:NewTechnologyWalkers联合创始人;GavinNewton-Tanzer:AWE合作总监 , SunriseInternational总裁;JeremyLam:Venu创始人&CEO;以及Movision趣立内容生态海外内容合作负责人ArtemisDu 。
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Movision趣立内容生态海外内容合作负责人ArtemisDu对全球有兴趣进军中国市场的开发者给出很多建议 , 并同时解答了他们所提出的疑惑 。
中国市场潜力巨大 , 中国用户对VR热情越来越高并渴望更多更优质的VR内容 , 趣立在硬件领域属于国内领先 , 但国内的VR开发者相对少于海外 , 目前还远远不能满足日益增长的用户需求 , 所以趣立不光要为消费者提供性价比高的硬件 , 更要在内容方面想客户之所想 , 为他们引入更多更好的优质海外内容 。
而在内容宣传方面 , Finn和Ricky都给出了很多意见 , 比如说根据不同平台的特性及内容本身特质进行定制 , 针对可玩性、游戏参与度及促销定价等方式进行优化 , 并表示用户自主分享自身游戏视频是很重要增加宣传及影响力的手段 。 Ricky针对《掉进兔子洞》的超高数据表现也表示用户测试是很重要的一步 , 多款内容都从产品原型到发布做了多轮的用户测试 , 在瑞典他们也很多的学校及在线社区进行合作测试 。
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在进军中国市场方面 , 由于Tony不仅是内容开发公司的联合创始人同时也是海外知名的VR行业博主 , 他曾多次到访中国与国内行业从业者进行交流 , 他的建议或是在国内寻求联合合作公司或是有专业的相关公司进行指导 , 针对中国国内的政策及流程要有深入的了解 , 符合国情及国内用户习惯和心理才能更容易成功 。
趣立科技建造一个全面开放性 , 以硬件开疆、软件赋能的模式打造全球化内容生态平台 , 与多品牌合作、统一SDK接入、自有VR领域KOL推广宣传等均获得了海外开发者的浓厚兴趣 。