AMD|严重依赖CPU单核 《孤岛惊魂6》对多核支持不佳:占用率不到40%
2021年了,CPU处理器随便买都是8核起步了,高端点的甚至能上12核甚至16核,然而拖后腿的还是游戏厂商,即便是育碧最新上市的3A大作《孤岛惊魂6》,实测依然是吃CPU单核性能,多核支持不佳 。
跳票多次之后,《孤岛惊魂6》已于10月7日发售,画质技术还是很先进的,次世代主机支持4K/60帧,PC版有光追反射和阴影,Fidelity FX(FSR,CAS),无锁帧,超宽屏幕,以及可调节的FOV 。
硬件要求上,不考虑光追的话,最低配置只要锐龙3 1200或者i5-4460处理器,RX 560及GTX 960显卡,8GB内存即可 。
推荐配置的话,1080p、60fps下需要的CPU是锐龙5 3600X/酷睿i7-7700,显卡则是RX Vega64或者GTX 1080,内存要求16GB,这个配置也不算苛刻 。
实际表现如何呢?DSOGaming使用了两套平台做了测试,一套高端的是酷睿i9-9900K、16GB内存及RTX 3080显卡,另一套是CPU比较老的配置,配备了酷睿i7-3930K、RTX 3070显卡 。
经过验证,《孤岛惊魂6》对CPU的单核性能要求很高,但多核支持不佳,9900K在1080p/2K下都不能稳定跑60fps,而在更早的3930K处理器上,CPU占用率只有40%,显卡占用率也只有60%,中等画质也支持不了60fps,性能严重浪费 。
总之,在2021年多核CPU如此普及的时候,游戏开发商似乎对多核CPU的优化依然不到位 。
【AMD|严重依赖CPU单核 《孤岛惊魂6》对多核支持不佳:占用率不到40%】
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