如果你有幸前往位于硅谷山景城的谷歌总部参观|谷歌无偿转让TapTap域名,黄一孟向对手致谢,Tap出海不会停( 二 )


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然而出乎意料的是 , 《香肠派对》的海外发行在整体准备并不太充分的情况下依然取得了相当优异的表现 。 自六月底在东南亚地区上线以来 , 这款游戏在30天内获得了1500万次以上的下载量 , 其中更是有很大一部分下载来自TapTap国际版 。 这也让黄一孟坚定了国际化的决心 , 他表示 , 未来TapTap国际版很有可能会承袭国内的独家发行策略 , 而不会在GooglePlay上同步发行 。
海外市场对TapTap的认可 , 很大程度上源于心动对游戏玩家和开发者诉求的双重理解 , 这也使得TapTap相较于GooglePlay形成了许多独有的优势 。 例如篝火测试和玩家社区 。
如果你有幸前往位于硅谷山景城的谷歌总部参观|谷歌无偿转让TapTap域名,黄一孟向对手致谢,Tap出海不会停】篝火测试是TapTap面向还处在早期研发阶段的游戏的一种特殊测试渠道 , 其核心目标是让开发者不再担心游戏在TapTap的亮相是一场考试 。 这是因为所有参与篝火测试的项目都可以不参与评分机制 , 这也使得开发者无需担心自己BUG不断的早期产品会导致整体口碑崩坏 。
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这样一个小小的机制设计却解决了开发者们一直以来面临的巨大矛盾:他们既希望玩家能更早参与到游戏研发中来而不至于因闭门造车脱离市场诉求 , 但又不希望带着极低的早期评分负重前行 , 毕竟从市场惯性来看 , 评分一旦掉下去就很难涨回来了 。
而对玩家而言 , TapTap作为玩家社区的功能也是GooglePlay暂时没有的 。 以《原神》为例 , 几乎一半的TapTap原神玩家在更新完《原神》2.0版本后都马上点击了社区内的新版本攻略 , 而《摩尔庄园》也有近70%的社区用户在消费攻略 。
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一连串数字的背后是玩家对于游戏攻略和玩家社区的高度依赖 , 即使是一些休闲放置类游戏的聊天公频 , 也会有玩家推荐新手去TapTap查看游戏攻略 。 而这又再度反哺了TapTap对开发者的吸引力 , 在TapTap上发行游戏不仅意味着能被更多真正热爱游戏的玩家所认知 , 更能及时获得玩家们的真实反馈进而推动产品的优化和完善 。
谷歌与心动亦敌亦友
尽管TapTap海外版取得了400%以上的成长奇迹 , 且产品本身也有着相较于GooglePlay的独有优势 , 但在现阶段 , 对坐拥20亿月活用户的GooglePlay而言 , 海外市场月活才刚刚突破千万大关的TapTap似乎不足为惧 。 更何况 , 从黄一孟的推文表达不难看出 , 谷歌和心动至今依然在商务上有着广泛的合作 , 虽是竞争对手 , 但亦敌也亦友 。
然而 , 即使是以在商言商的方式 , 对谷歌而言 , TapTap可能依然会是个难缠的潜在对手 , 因为后者似乎还有一个关乎谷歌、苹果底线的杀手锏——零抽成 。
Epic和苹果遍及全球的战火让应用商店30%的抽成再度成为了众矢之的 。 相比之下 , 无论是在国内还是海外 , TapTap都选择零抽成的运作方式 , 这种“不拿老百姓一针一线”的良心策略自然深得国内开发者欢心 , 也因此成为了TapTap用户规模和产品规模双双快速成长的重要保障 。
与苹果不同 , 谷歌的硬件营收微乎其微 , Android操作系统开源又不收钱 , 在Android生态 , 谷歌更加依赖GooglePlay、以及广告来创收 。
由于GooglePlay是海外市场所有Android设备都内置的GMS组件的一部分 , 因而其天然就具有强大的“排他性” , 几乎所有海外Android用户、开发者都视其为首选应用商店 。 而对心动来说 , 当然希望全球开发者能在TapTap和GooglePlay同步上线游戏 。